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楼主: spy

[讨论] 社交游戏开心农场与Farmville对比

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发表于 2010-1-8 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论贴]基于最近很多公司都在做app类和脸书类的游戏

我个人认为吸纳用户和维持用户黏着度的机制应该有一半是设计部分做的,运营只能出一半的力。所以这个机制应该在案例分析中提到

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 楼主| 发表于 2010-1-8 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论贴】基于最近很多公司都在做app类和脸书类的游戏

吸纳用户,我认为那是脸书带来的以及app本身的邀请机制造成的,而fv与农场这点上处在平级阶段。

粘着度我是规划在娱乐性上了。是不是你说的那些?

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发表于 2010-1-8 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论贴】基于最近很多公司都在做app类和脸书类的游戏

那个似乎可以单独拿出来算一块,因为黏着度实在和娱乐没啥关系,对于玩家,黏着度是一种更偏向于责任的玩意儿

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发表于 2010-1-8 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论贴】基于最近很多公司都在做app类和脸书类的游戏

就好像每天晚上raid一样。。

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发表于 2010-1-8 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论贴】基于最近很多公司都在做app类和脸书类的游戏

文章非常好,写出了精髓
但没法对比。严格意义不是一类游戏。开心农场只是一个简单的拼装小游戏,玩的是偷窃(核心玩法),而不是模拟经营(缺乏模拟经营应该具备的所有要素)。farmville则是比较大的一套农场模拟经营游戏。
farmville迎合的西方玩家的兴趣爱好。开心农场有个很长的故事(总之不是原创)。在西方并非受欢迎。Facebook、Myspace同类简单农场游戏就达10几个(玩法设计比国内还复杂和丰富,可想)。
开心农场国产版不管谁先y出来的,但确实抓住了白领阶层“Toukui、偷ox系列“的心里压抑状况,外加有公司很愿意去软文炒作,所以开心农场成功占据插件市场vno.1。
开心网、人人网、五分钟版的多个版本开心农场的成功就如白领第一次用到国版实名制看到同事、情人、情敌、竞争对手干点啥的超级挖料激动心里。但好景不长,门槛低、知识产权混乱、地头蛇崛起、代码无辜“传闻黑客”泄露,都造成了国内多个都叫开心农场的产品失去长久性,所以五分钟把农场卖给qq是明智的,虽然目前赚了小钱,但未来可能赢更大满贯。

举个简单例子
farmville里是没有偷窃的和屏蔽这个玩法的,开心农场则主打偷窃在中国内地市场获得发展。所以开心农场主打的娱乐潜规则在西方则不是很有效。

Farmville前还有一个成功类似游戏,叫farmtown,farmville通过改进了设计和玩法,成功踢掉了曾经排名facebook农场游戏第一的farmtown获得年收益一亿美金的奇迹,而开心农场则是符合中国玩家特有的潜规则心里(长期被压抑的toukui(开心网也是通过这个获得白领快速拓展前期)获得成功。
farmville前一定要去分析farmtown,总结为什么farmville可以成功替换雷同的farmtown更获得facebook玩家的热烈追捧,这点至今还无法统计出来原因

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发表于 2010-1-8 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论贴】基于最近很多公司都在做app类和脸书类的游戏

友情再次帮顶
4P威武

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发表于 2010-1-8 12:52:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论贴】基于最近很多公司都在做app类和脸书类的游戏

焚化部已经管偷菜叫摘菜了,这点和主流社会意见相同

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发表于 2010-1-8 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论贴】基于最近很多公司都在做app类和脸书类的游戏

顶。关注ING。
我来提一个:
域名。
域名重过CEO。
KAIXIN001不就在KAIXIN.COM上吃了亏的嘛。
FACEBOOK。多简单,2个单词,老外好记。无形中增加用户。降低推广成本。
举我自己来看吧,我看到KAIXIN001.COM我就立马不想注册了。
这给建议也提给老猫。。。老猫。。。

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发表于 2010-1-8 15:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【讨论贴】基于最近很多公司都在做app类和脸书类的

khan: Re:【讨论贴】基于最近很多公司都在做app类和脸书类的游戏

顶。关注ING。
我来提一个:
域名。
域名重过CEO。
KAIXIN001不就在KAIXIN.COM上吃了亏的嘛。
FACEBOO...

。。。为什么要给我呀。我没做啥呀?

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 楼主| 发表于 2010-1-8 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论贴】基于最近很多公司都在做app类和脸书类的游戏

两款游戏都没有类似翻页这种的阶段性成就感,也是一种败笔
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