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[讨论] 没想明白的问题,绿色征途为什么不这么干

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发表于 2010-1-8 11:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直在关注绿色征途这款游戏,老实说,里面很多东西不过是征途的换皮,但不***,不卖材料导致高额付费玩家流失已经显而易见了。
为此,我和这些玩家接触过。发现里面最严重的问题,并不是他们认为游戏性很差(实际上,大部分玩家在离开这游戏后,并没有去玩新的游戏),因为盗号或者合爆东西离开的几乎可以忽略不计。
真正离开的原因,是因为年关将至,他们各自都很繁忙,于是长时间没上游戏,很多日常任务没做,导致级别和服务器主流等级差距过大从而离开的。
当我得到这样的反馈时,第一时间就判定这群人是潜在的有价值的用户。纯粹的非RMB玩家是不会对自己等级有要求的,而低端的半RMB玩家即便对等级有所追求,也不太会在乎一段时间的损失,因为即便是平常,他们和服务器主流等级也还是有一段差距的。
所以,这些人至少是半RMB玩家里的中等,甚至到RMB玩家。这样的客户流失一个,对公司的利益是很大的打击。
为了挽回这样的客户,绿色征途也做过一个设定,就是“日常任务积累员”,打算用这种方式来让这些客户继续游戏。
但效果显然不好,我分析了一下,不好的原因有两个。
第一:这个任务积累员只能积累两种最简单的日常任务,同时,积累的次数很少(只有3天)。
第二:通过积累的任务,经验是会有百分比的降低的,这样依旧无法解决这些流失用户和主流等级的差距。
而我当时想到的解决办法是,做一个类似替身宝宝的东西,赋予它一定规则,能让他人代替自己做日常任务。
而他人做完后,得到一些银卡作为奖励。经验,双方都是一样的。
同时,使用“任务替身宝宝”的人只能获得任务经验,不能获得任务的任何奖励,外带,这个宝宝是需要充值的,使用规则,并不以扣时间为准,而是以完成任务的数量为准。
当然,这只是个很粗浅的设定,漏洞肯定很多,但细化起来也不是不可能。
只是,我一直想不明白的是,做为发明替身宝宝的公司,一定想过通过这种方法来挽回客户,但他们没这么做,说明这种方法有很大的漏洞,但漏洞在哪了?

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发表于 2010-1-8 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:没想明白的问题,绿色征途为什么不这么干

在于 长时间在线的玩家还是很变态。你就算做了这个系统适量弥补了你所言“半RMB玩家里的中等,甚至到RMB玩家”的经验,,,,但其实,,,长时间在线的玩家还是很变态……你要想穷追不舍,保持足够的在线是必须的。所以MMORPG游戏注定没法过于休闲。

所以做与不做效果差不多。。。做新系统一般都要评估性价比的。
看情况吧。也不是没有不做的。像封神榜2的那个佣兵离线挂,就有点特色。

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发表于 2010-1-8 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:没想明白的问题,绿色征途为什么不这么干

你想过打金工作室开NNN个号积累日常任务没?

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发表于 2010-1-8 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:没想明白的问题,绿色征途为什么不这么干

替身宝宝的设定本来是一个非常不错的想法。

个人觉得问题就在于:时间收益问题。

只有加为好友才可以领别人的替身宝宝。
替身宝宝能给领取者经验加成,同时替身宝宝获得的经验值和当前领取者在替身宝宝时间内打怪获得的经验是一致的。因为每个人在单位时间内容刷怪获得的经验的效率是不相同的;
而玩家一般都会追求效益最大化,替身宝宝就会集中在高端玩家手中。
常见的就是某某在世界喊,我开1.75倍,家族5行XX地图效率刷怪,要带宝宝的加好友。
玩家在线时可以实时了解替身宝宝获得经验值的情况,但是一旦玩家下线了,替身宝宝的情况就变得没法控制了;我不清楚自己的宝宝放出去后别人是否在刷怪还是在闲聊。(或者是对方不小心忘记了归还宝宝,或者是自己的宝宝被人带了一会然后归还了结果被另外一个刷怪效率不高的人给带走了。。。)
总之,涉及到单位时间收益的问题肯定会和效益挂上钩的,而这个效益玩家是很难掌握的。
当然到后期,也许是他们的思路变了,放弃了替身宝宝的用途,毕竟***开F让玩家迅速提升等级带来的吸金效果更好更明显。
其实改进替身宝宝也不是想象中那么难。
比如最弱智的方法就是根据玩家等级设定替身宝宝获得的经验值,就是说这个经验是固定的,算是系统给你的补偿,不过是通过另外一个方式给予玩家的。

PS:没玩过绿色征途,不太清楚里面的设定,以上内容仅根据2年+前玩征途的一点想法。

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发表于 2010-1-8 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:没想明白的问题,绿色征途为什么不这么干

不如开放个离线挂机的收费道具?消耗型

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发表于 2010-1-8 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:没想明白的问题,绿色征途为什么不这么干

其实解决导致玩家等级与服务器主流等级差距过大从而离开的问题可以从另外的思路来解决。
比如:
弱化等级的作用,增加体现玩家实力的其他选项(这方面梦想做的不错)。
提供玩家等级以外的追求,拉长高阶等级提升的时间以及分步骤限制等级上限等。(这方面传奇、WOW做的很不错)
增大等级落后玩家追赶等级时的付出的回报率。

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 楼主| 发表于 2010-1-8 13:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:没想明白的问题,绿色征途为什么不这么干

khan: Re:没想明白的问题,绿色征途为什么不这么干

在于 长时间在线的玩家还是很变态。你就算做了这个系统适量弥补了你所言“半RMB玩家里的中等,甚至到RMB玩家...

这倒没关系,这游戏设置上,是以任务经验为主的。
即便他在线时间再长,在高等级,任务全做的情况下,一个月内相差也是很小的。
不做成离线自动任务模式,是因为那样的话,会导致RMB玩家完全不想去体验任务,会减少他们对游戏的乐趣的。
这个系统,只是让他们在暂时没时间的情况下使用的。

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 楼主| 发表于 2010-1-8 13:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:没想明白的问题,绿色征途为什么不这么干

寻虹哈士奇: Re:没想明白的问题,绿色征途为什么不这么干

你想过打金工作室开NNN个号积累日常任务没?

想过,银卡不可交易,每天有使用上限。打金工作室拿再多的这种东西,都用处不大。
还有,更恶心的是,把替身宝宝所要花的钱,设定成远远大于获得的银卡,打金工作室尽可以干这行,他们干得越厉害,这边赚得越厉害。

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发表于 2010-1-8 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:没想明白的问题,绿色征途为什么不这么干

因为这是一款绿色游戏,正在尝试着取消花钱买经验的设定

懂了没有? 你想太多了

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发表于 2010-1-8 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:没想明白的问题,绿色征途为什么不这么干

有没想过另外一个问题:这对长时间在线的人公平吗?如果长时间不在线也不会被拉开太大差距,那么大家还长时间在线干嘛?
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