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楼主: huori

[讨论] 没想明白的问题,绿色征途为什么不这么干

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 楼主| 发表于 2010-1-8 14:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:没想明白的问题,绿色征途为什么不这么干

碧玉刀: Re:没想明白的问题,绿色征途为什么不这么干

有没想过另外一个问题:这对长时间在线的人公平吗?如果长时间不在线也不会被拉开太大差距,那么大家还长时间在线干嘛?

长时间在线的人,可以获得更多的游戏里的东西,以便于更容易的打造高级装备(RMB战士们,只是用RMB去换取了时间而已)。
同时,要想拉开RMB之间的差距,绿色征途里一样叫培训令牌的东西,已经很好的解决了这个问题。

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发表于 2010-1-8 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:没想明白的问题,绿色征途为什么不这么干

都说是绿色网游了.为什么还要制造所谓的差别.
在天平两边加砝码等于做无用功.

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 楼主| 发表于 2010-1-8 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:没想明白的问题,绿色征途为什么不这么干

话说,真有人相信绿色征途很绿色吗?

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发表于 2010-1-8 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:没想明白的问题,绿色征途为什么不这么干

在商场设置一个"金钱袋",然后可以把这个金钱袋寄存在一个NPC上,别人可以通过这个NPC,帮你完成日常任务而获得"金钱袋".....

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发表于 2010-1-8 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:没想明白的问题,绿色征途为什么不这么干

MMO里全离线升级,那做成web game如何?

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发表于 2010-1-25 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:没想明白的问题,绿色征途为什么不这么干

很多日常任务没做,导致级别和服务器主流等级差距过大从而离开的

为什么差距会过大呢?所有游戏都这样吗?

不多说了

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 楼主| 发表于 2010-1-26 19:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:没想明白的问题,绿色征途为什么不这么干

sadflying: Re:没想明白的问题,绿色征途为什么不这么干

很多日常任务没做,导致级别和服务器主流等级差距过大从而离开的

为什么差距会过大呢?所有游戏都这样吗?

不多说了

这么说吧,游戏里至少70%以上的经验,是靠日常任务来获得的。
你如果比人少做一天日常任务,那意味你可能要用一个星期不间断的刷怪来弥补。

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发表于 2010-1-26 19:26:00 | 显示全部楼层

Re:没想明白的问题,绿色征途为什么不这么干

本来日常任务作为升级主要手段就不合理,而升级的同时还不消耗钱而是获得钱,这游戏还是别绿色了,还是以前那种大把卖东西换钞票比较好。绿色和这个游戏根本不搭。
日常任务获得金钱是可以理解的,但是能够大量获得经验这就必然导致这种结果。直接把日常任务的经验取消得了……不然真是不好解决。在这种游戏里,等级永远是最高追求目标,通过日常任务获取大部分的经验必然导致只有每天都有稳定时间的玩家才会最终留下。
要不折中一点,日常统统改成周常,不然没法搞了。

对比模仿对象wow。
wow里面,日常任务是主要金钱来源,而且是每个人都能轻松完成的,他最终导致日常任务成为其他收入方法的衡量标准。因为大部分收入方法一小时收入都是以一小时日常的收入来定的。由于各类回收金币的手段,总体对游戏没有大的不良影响。
而wow里面最高追求是装备,副本进度是一个星期一次的,所以可以理解成最高追求的满足其实是周常的,每个人找到闲暇时间和自己比较符合的公会就好了,而且一两个星期的缺席一般装备也不会落下很多,所以大家不会走。
整体协调的很好啊。

又一例模仿的不好最终成为败笔的游戏啊……

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发表于 2010-1-26 21:03:00 | 显示全部楼层

Re:没想明白的问题,绿色征途为什么不这么干

有人说绿色是在模仿WOW.我觉的如果真的是在模仿WOW就就太怀具了.


因为绿色征途的受众与其他版本不同.

所以才有LZ的困惑

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发表于 2010-1-26 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:没想明白的问题,绿色征途为什么不这么干

不翻页哪里来的收入
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