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楼主: 迷海涯

[讨论] 创意!RPG游戏战斗系统设计方案

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发表于 2010-1-9 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:创意!RPG游戏战斗系统设计方案

严格说这不是创意.....
只有最适合于某个游戏的特定系统,而没有严格意义上谁比谁更先进更好的系统,你把太空系列的各个系统轮个调换以下您就明白了...........

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发表于 2010-1-9 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:创意!RPG游戏战斗系统设计方案

刚开始看到队友AI,全即时加暂停的设定时觉得不好,但是想想也有道理,做出来也许也不错

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论坛元老

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发表于 2010-1-9 21:25:00 | 显示全部楼层

Re:创意!RPG游戏战斗系统设计方案

太长

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发表于 2010-1-11 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:创意!RPG游戏战斗系统设计方案

作者基于格兰蒂亚、幽城、传说系列、FF13提出新的战斗系统设计。快节奏半自动是其核心,在增加战斗刺激度的同时尽量保证老玩家的操作适应度。


很强

“而且当时《格》还在RPG游戏的战斗空间上做了很大革新,虽然还没有做到随意移动,
但也让看惯了我方像排队一样呆呆站成一排的玩家耳目一新了。”
当初玩站成一排的回合制让我耳目一新

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发表于 2010-1-12 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:创意!RPG游戏战斗系统设计方案

说实话。。。能请楼主用图来说明或者描述一下么。。。只有文字着实太累人。。。

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发表于 2010-1-12 10:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:创意!RPG游戏战斗系统设计方案

小精灵一个: Re:创意!RPG游戏战斗系统设计方案

里面还是有不少有趣的创意的——或者说创意的组合

最近正在自己写一个类似于战棋+回合制的游戏,这篇文章给了我不少启发。

恩。。。有研究过战场女武神的系统么。。有兴趣的话可以去研究一下

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发表于 2010-1-13 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:创意!RPG游戏战斗系统设计方案

如果放在单机游戏,很不错,放在网络游戏……

我只能说
这个就是一个大茶几
具体的,有设计过战斗规则的人都知道……
大概就是:过度重视pve而忽视了PVP,过度重视新奇程度,忽视了玩家!

还有就是单机游戏的规则与网络游戏的规则差距不是一般的大,具体的
可以想想 暗黑2和魔兽世界,暗黑2和传奇,暗黑2和……

看看他们之间的差距?不是说操作方式类似,战斗系统就是类似?

你这套规则放在网络游戏里边 不单单是茶几,也是餐桌……

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发表于 2010-1-13 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:创意!RPG游戏战斗系统设计方案

对于战斗本身......没看出优势在那里......一个比较典型的杂交案。
而且......很遗憾的是,我有些地方没有看懂,真是对不起LZ了= =

相比起整个战斗系统,我更期待看到AI部分的设计方案,因为我感觉AI是这个里面最困难,最见功力的难点了。可是没几个字就结束了= =

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发表于 2010-1-13 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:创意!RPG游戏战斗系统设计方案

作为头脑风暴是很不错的
想法还需要修剪才能真正的创意
建议下一步考虑几个问题

1、网络化,每一步都要考虑到网络延时的影响
2、互动化,不是做单机,要考虑多人操作时的互动
3、简单化,现在的东西太复杂,太复杂的东西在网游是吃不开的,应该做到系统核心可以是复杂的,但是玩家感受到的一定简单直观的

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发表于 2010-1-14 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:创意!RPG游戏战斗系统设计方案

是单机的系统啊,这种系统太多了,我都感觉没有新鲜感了……可是大部分玩家都没见过,可见其流行程度……
不过我不赞同楼上的对于该系统不够注重PVP的看法,事实上,回合制的象棋也是PVP的啊,更何况,如果严格说来,世界上根本就没有即时制游戏,所有即时制游戏都是回合制游戏,不过一回合是CPU的一个时钟周期而已,只不过人不输入指令,默认当回合跳过,而人们已经无法认为他是回合制了。所以其实各种系统都可以注重PVP的。
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