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楼主: 迷海涯

[讨论] 创意!RPG游戏战斗系统设计方案

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发表于 2010-1-14 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:创意!RPG游戏战斗系统设计方案

特别注明,我个人也很喜欢这种战斗模式,不过大众恐怕还不能接受而已
再特别声明,翻页

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发表于 2010-1-14 16:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:创意!RPG游戏战斗系统设计方案

加菲杯: Re:创意!RPG游戏战斗系统设计方案

是单机的系统啊,这种系统太多了,我都感觉没有新鲜感了……可是大部分玩家都没见过,可见其流行程度……
...


我说的就是单机游戏的问题,单机游戏本身就不是为了PVP而设计的!

而楼主在转载的时候说的是 MMO…… 既然是 MMO 肯定会存在PVP的……

至少没有PVP的MMo我暂时还没玩过……

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发表于 2010-12-27 09:59:00 | 显示全部楼层

Re: 创意!RPG游戏战斗系统设计方案

关于第一关五散人,我想你知道BOSS的血量吗?如果看不到BOSS的血量,要把BOSS控制到一起死是很困难的,就像是魔兽世界祖尔格拉布的老虎那个BOSS,旁边的两个小怪一起,复活是有读条可以打断的,都是一件很麻烦的事情。而要控制5个怪一起死。伤害在每个怪身上是不一样的,不知道这游戏里面有没有暴击这个设定,而且普通的攻击也是在一定的幅度下波动的,不是一个固定的值(如果设定一个固定的值,我想结果不用我说)。所以这个BOSS就有问题,哈哈。只看到这里就忍不住回复了

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发表于 2010-12-27 10:04:00 | 显示全部楼层

Re: 创意!RPG游戏战斗系统设计方案

AI,参照魔兽RPG,DOTA6.68AI中文版,把这里面的AI理解了,一切AI都不是问题了

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发表于 2010-12-27 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:创意!RPG游戏战斗系统设计方案

我只看到了华丽的YY

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发表于 2010-12-27 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:创意!RPG游戏战斗系统设计方案

我想请教17L,暗黑2和传奇在战斗方面规则相差有哪么大?

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发表于 2010-12-27 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:创意!RPG游戏战斗系统设计方案

这年头怎么那么多的挖坟帝出来呀~....................
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