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[讨论] (反思贴)真人真事

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发表于 2010-1-12 16:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    去年,我在一家游戏公司做关卡策划,刚进公司就发现游戏世界构架有大问题,遂多次或正面或旁敲侧击的向主策提出,需要做一番改动。一直未受到重视。
    半年后,游戏开发进入尾期,世界构架的大量问题暴露出来,这会,主策急了,想到要改世界构架了。这种底层的设定,在研发进行到后期的时候要大改,只给一个星期时间。我想了一下。两成的信心都没有,我拒了。
    而后,主策发动项目全体策划全日加班开会修改世界构架,一帮不懂世界构架设计的人就在那拍脑袋掐大腿,整出一个我看起来完全没变的东西。(这种会议我完全无语)。结果可想而知......


各位喷子大大们,你们碰到这种情况会怎么做?

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论坛元老

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发表于 2010-1-12 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:(反思贴)真人真事

最大的悲哀莫过于发现一个明显的问题而说不动主策划

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发表于 2010-1-12 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:(反思贴)真人真事

说不动不是悲哀
悲哀的是说了一两次后被永久的扣上“自负”的大帽子。

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发表于 2010-1-12 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:(反思贴)真人真事

当年入行的时候,直面主程主策运营总监公司老板说某个内容现在绝对不能外放,一放肯定出问题,结果没有人听信,还是放了,当天就悲剧了,要重做。。。。。。
习惯就好,哪个行业都会有这些问题的存在。

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发表于 2010-1-12 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:(反思贴)真人真事

把“证据”写下来跟主策谈,分支case 1:让他觉得这是他的想法,他拍板改。case 2:你说这不对,你看我这都证明了,你得这么改,他拍你了。case 3:他不改,找老板了.......

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 楼主| 发表于 2010-1-12 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:(反思贴)真人真事

LS,case1和2试过,3的话不符合国情...

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发表于 2010-1-12 17:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:(反思贴)真人真事

kissbtk: Re:(反思贴)真人真事

LS,case1和2试过,3的话不符合国情...

我的话会把“证据”给老板(内部应该会有沟通机制的),还不改不找你,那就只有看戏和走人了!

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发表于 2010-1-12 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:(反思贴)真人真事

很好奇,世界观怎么是关卡策划来弄。。。-。-当然。。是关卡策划弄也没辙。。

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发表于 2010-1-12 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:(反思贴)真人真事

主策的事情,我大多不是过问的,应该相信主策。

我需要明白主策的意图,然后去执行。

过多的怀疑主策,会让项目过早的失败。

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发表于 2010-1-12 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:(反思贴)真人真事

你在提出问题的时候,是否做到了“有理有据,不容他人不信”的地步?
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