游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: kissbtk

[讨论] (反思贴)真人真事

[复制链接]

32

主题

782

帖子

1772

积分

金牌会员

吐槽机器

Rank: 6Rank: 6

积分
1772
QQ
发表于 2010-1-12 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:(反思贴)真人真事

1.说实话,不相信世界构架的问题会导致怎么样的大问题需要推倒重做...
2.很多决策是有其时间背景的,你现在看上去很sb的决策不一定当时做决策的时候就sb
3.事后诸葛是要遭人恨的,有意见就在决策前或者决策时说出来,如果意见不被采纳你作为员工的责任意见尽到了。决策做出之后,就要不折不扣的按决策执行,我冒昧的问一句,您满足了自身的优越感之后有没有100%的投入工作。最后,如果决策sb了,要是不停的在那“看吧,我就说了吧!”,我要是老大,转身找个机会开丫的。只有一种情况你可以抱怨:你背黑锅了。

10

主题

1238

帖子

1712

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1712
发表于 2010-1-12 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:(反思贴)真人真事

我以前觉得我口才挺好,现在发现我口才真烂,只会打字了。

32

主题

1519

帖子

2334

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2334
发表于 2010-1-12 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:(反思贴)真人真事

我也不懂为啥要让关卡策划去改世界设定。。。

对楼主的一点个人建议:你不妨耐心点观望下去,反正刨掉世界设定这个事情外,貌似这个项目的开发已经进入尾声了,那不妨留在那混经验。

要多看多听多学习,该说话要说,但不要太较真地认为一定要按你说的去做,只要做好你该做的即可。一切等项目出来了,上线了,再去看

6

主题

199

帖子

206

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
206
发表于 2010-1-12 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:(反思贴)真人真事

世界观我都是最后搞一下的哦,个人感觉这玩意对游戏成败关系不是太大,呵呵

0

主题

160

帖子

164

积分

注册会员

Rank: 2

积分
164
发表于 2010-1-12 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:(反思贴)真人真事

游戏世界构架能有啥大问题。。求解

1

主题

257

帖子

257

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
257
发表于 2010-1-12 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:(反思贴)真人真事

同求,不就是个破剧情么,剧情再烂游戏不也照样玩么,到底出了啥问题,会导致玩家玩不下去吗?

32

主题

1519

帖子

2334

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2334
发表于 2010-1-12 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:(反思贴)真人真事

世界框架不仅仅是用来写剧情的。。。

165

主题

1058

帖子

1183

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1183
发表于 2010-1-12 18:35:00 | 显示全部楼层

Re: (反思贴)真人真事

kissbtk: (反思贴)真人真事

    去年,我在一家游戏公司做关卡策划,刚进公司就发现游戏世界构架有大问题,遂多次或正面或旁敲侧击的向...

他们开他们的会讨论他们的,自己做一版,有在那废话的时间不如自己动手弄了。
人越多越讨论不出结果,净是扯皮。。。指手划脚动嘴指挥的人多

0

主题

24

帖子

68

积分

注册会员

Rank: 2

积分
68
发表于 2010-1-12 18:39:00 | 显示全部楼层

Re:(反思贴)真人真事

我也认为修改世界架构这种东西确实一周足矣

17

主题

211

帖子

631

积分

高级会员

Rank: 4

积分
631
发表于 2010-1-12 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:(反思贴)真人真事

楼主说的世界架构可能是关卡的层次?或者说基础的游戏规则?说实话,如果是背景一类的东西,改起来挺方便的……奇幻和武侠的区别只是神圣复仇者和龙泉剑。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-14 21:08

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表