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还没从业的时候.一直想做款好游戏.以平衡为绝对的游戏.
进来慢慢接触,认识到别的公司收入.就会也想做成那样的游戏..
其实按我来说..好游戏和坏游戏就在于起点.你是以可玩性还是以赢利性为主导.
1.以前我一直想.做款游戏.每人一块钱.多人玩就行了.
PS:这样每个人同样消费.就能让游戏出自平衡性.
2.最近通过分析.发现其实游戏.应该设置门堪为几百元为第一关卡.其实让1万收入的人花1千.远远比1千收入的人花1百来的容易..虽然都算是人的10%.但是.1万收入的他的生活必须已经没问题.1千收入的人.除了游戏外.还有很多其他..举例而已..钱没有实际计算....这点当然很多人都知道..但是我只是说的更明了..其实游戏可以.根本不在乎少钱的人花钱....就是要能花大钱的人花钱就好了..
反正那些愿意来玩的只要免费就合适他们了.
PS:这样每个"花钱的人"同样阶段消费.就能让游戏令花钱的人平衡
嗯上面是大家思想也是认为最正确的吧..我也这样..
但今天我发现又不是了..
其实道具费就是象一种吸毒..虽然我没营运过游戏.但做过网站..当你放木马的时候赚钱开头.就让你放不开手..就算你开始多广告.你都很难再抽手..要不就一开始没那习惯..染上了绝对不好改...
本来5k收入,可以一直努力做.但是倘若你放多广告.收入激增到3W收入.你就很难再撤开广告..
慢慢让你偏离游戏..虽然你依然是在做游戏.但是其实.你不在为了别人好玩而去做游戏.是为了让收入更高去游戏.当然你还会让游戏好玩.因为那样才能高收入..但是经常到些地方.比如魔兽世界炉石..暴雪做会考虑多方面..给个CD好..而当然.你也会想到.但一比较.这个好方便.能提供好多收入..通过数据分析.一系列..暴雪为的是定个多少CD.让玩家觉的有难度..合理..而你就会..嗯确实能提供好多收入..0.1毛冷却会让人1块更让人接受消耗更多
有个这样的当主策划.游戏确实能收入高起来..但接着.他招聘人的时候..嗯.你说XX怎么能提高收入..本身一些游戏新人.真的想做游戏的..他们考虑的是游戏性先..你就直接回绝了..不行..不会搞收入的策划不是好策划...
这样造成一种恶性循环...中国的游戏永远没办法越过外国..因为中国的游戏行业..找的策划.是能盈利的策划.游戏性只是辅助提升收入的..而国外..是找让玩家玩的开心的策划..更多问的是如何设计让游戏令更多玩家喜欢?
差距只能是让中国跟外国越拉越远..
中国人浮噪是能明白.因为都是些现实的人去做游戏..而不喜欢让些爱做梦的人去游戏..当一个策划.当了几年策划..基本没多少会想..做款让世界级游戏..更多的是..这个功能.赚钱..更多玩家付费..当然关联的是自己奖金,工资..
我觉的行业内的老人.不要评击那种做梦的想法..不是你们成熟了.是你们被社会现实侵吞了本性..做款世界级游戏当然不易.但起码向着这个路走想着.几年.十几年.有一天能达到..自而然之会提升其各方面能力...才会有个良性的现象..可能他们一辈子不可能做款世界级的游戏..但是为着这个而奋斗..让这个行业提升..触使其他人成功.
重申.我没有骂人的意思..只是想抒发下自己想法啊..别骂我啊.. ..业内大神们.... |
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