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楼主: vnty

[讨论] 成就大作

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 楼主| 发表于 2010-1-13 21:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:成就大作

剑网3: Re:成就大作

别拿小人之心度君子之腹


可能还是我表达有问题吧...我没有说别人的意思..只是说下现在环境..真的不大接受游戏按好玩设计..例如工会升级吧吧..有些游戏工会升级.不是按比赛.看能力来升级..居然是看谁花多钱..虽然问题不大..但是其实.这点可以设计很多活动让工会更团结.让游戏更好玩..但是必须就是要靠比钱多..

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发表于 2010-1-13 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:成就大作

嗯,我明白了,你认为的才是内在的。

好生威武~~

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 楼主| 发表于 2010-1-13 21:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:成就大作

skyking: Re:成就大作

嗯,我明白了,你认为的才是内在的。

好生威武~~

悲剧..又被认为自大了..纯粹表达自己意思而已....挨...

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发表于 2010-1-13 21:46:00 | 显示全部楼层

Re:成就大作

好吧,是我理解能力太差智商太低。不能理解您。

(您看不到我,看不到我,,看不到我~)

楼主您好

楼主再见

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 楼主| 发表于 2010-1-13 22:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:成就大作

skyking: Re:成就大作

好吧,是我理解能力太差智商太低。不能理解您。

(您看不到我,看不到我,,看不到我~)

楼主您好

楼主再见


哈哈..
我看到你,我看到你,,我看到你

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发表于 2010-1-13 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:成就大作

盈利又有眼前之利和长远之利。**盈利不如智慧盈利。小智盈利不如大智盈利。和治理国家一样,统治阶级可以力刮取民脂民膏,也可以促其生产再分薄其利。

无论从玩家还是设计者来说,都是后一种为妙。所以真正的大作,两者并不矛盾

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 楼主| 发表于 2010-1-14 10:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:成就大作

两女一杯又一杯: Re:成就大作

盈利又有眼前之利和长远之利。**盈利不如智慧盈利。小智盈利不如大智盈利。和治理国家一样,统治阶级可以力...

按你这样一说.确实有点象一国之治..稳固豪族能让你迅速盈利.但是立国资本还是蚁民..有点道理

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发表于 2010-1-14 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:成就大作

这样造成一种恶性循环...中国的游戏永远没办法越过外国..因为中国的游戏行业..找的策划.是能盈利的策划.游戏性只是辅助提升收入的..而国外..是找让玩家玩的开心的策划..更多问的是如何设计让游戏令更多玩家喜欢?

纯引用

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发表于 2010-1-14 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:成就大作

不认同现在招的都是搞盈利策划,开发和运营的很多公司都分开,就算是同一个公司搞也不是同一批人。收费道具的设计或盈利点的设计,都是按运营要求添加的,寻仙就是个例子。

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发表于 2010-1-14 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:成就大作

只准你否定别人,不让别人否定你。
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