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[讨论] 新手村文化流

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发表于 2010-1-14 23:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

个人博客http://blog.sina.com.cn/cutemind  —— David


    新手村几乎是每一个网络游戏不可缺少的一环,作为玩家的出生地,它负载着一个个鲜活角色在“肉体”和“精神”上的诞生。在传统思维的影响下,新手村占据的资源远远不足所有游戏资源的十分之一,但它却在很大程度上影响着玩家对整个游戏的印象与兴趣延续,在这个基础上说,新手村承担着抓住玩家眼球的重任,却很少得到相应的重视。

    新手村顾名思义应该是一个严格意义上的村庄,当然也有例外的情形(魔兽世界等),但是这种例外却不是随便一个游戏就能把控好的。新手村的第一印象会通过玩家视觉来获取,所以符合游戏整体风格的美术画风、建筑形式是首先要考虑的因素,并且所有的一切都要建立在唯美的基础之上。这仅是策划人员习惯性考虑的方面,做到这些只能算是合格,如果赋予新手村文化基石的地位,创建新手村的工作还要多很多。众多的细节展现都要在玩家的四周体现出来,一口水井,一架提水机,几堆草垛,几只牛羊,一片良田和错落有致的农居,以及成群结队的其他玩家。。。用所有的元素构建一个架空却又无限逼真的游戏世界。

    对于一款务实、力求精致的游戏,新手村应该担当起重要的演示作用,在新手村里玩家通过一系列新手任务,不应该只能得到几件简陋的装备与武器,并要通过图文指导或特殊任务使玩家达到熟悉游戏的目的,或许这些做得仍不够,还应该让玩家体会或试用到以后超值道具的效用与优势。当然这一环可以放置到新手村的末端,这样的定位既可以让玩家进一步认识游戏内容,又能激发他们继续探索更高级地域的斗志。或许可以在新手村设计一个温柔的小Boss,让它用最真实的体验告诉玩家团队合作的乐趣所在。。。

    正如《征途》策划纪学锋所说,“要在新手村就把游戏的美术实力百分百地展现出来,在新手出生地把整个游戏最美的元素展示给玩家,把最能代表游戏特色的服装、特效、宠物等等提供给玩家;在设计上应该便于聚集玩家的人气,把出生地集中在一个区域,让玩家人挨人,让玩家在新手村就感受到其他玩家的真实存在。。。”

    在一些游戏里面,新手村会一直承担着地理中心的重要地位,那里汇聚着种类齐全的NPC,他们扮演着虽然基础但却完善的功能角色,也是所有玩家交易互动的据点,而其它高级进阶的地图承载者相应级别的功能设计,那是玩家外出探索的领域;另外一些游戏的新手村仅仅作为一个过渡点,一个注定被高级玩家抛弃的地方。不管要选择哪种策略,对新手村相对完善的基础功能设计是容不得偷懒的,而对于后种设计的游戏,要避免新手村在游戏的中后期成为资源的浪费也是一个很现实的问题。设置适量的活动与新体验,将部分玩家召回到新手村重温成长的快乐,不失为一种用心良苦的策略安排。对于那些后面断断续续进入游戏的新玩家而言,他们面对得不再是荒凉冷清的新手村,而是始终充满着美好观感和丰富互动体验的活跃之地,这无疑将成为玩家凝聚兴趣、收获快乐的起点。

    然而,我想说的还不止这些,新手村是一款游戏在时间和空间上的起点,新手村文化在游戏中也就是开天辟地的文化,并作为对整个游戏世界观、剧情文化的完美展开与铺垫,即对角色那部分“神”的延伸。在国产网游不重文化内涵的今日,这一点的实现将无从谈起,不禁让我们想到,众多人在污蔑一些韩国游戏为泡菜的同时,自己又做的比他们强了多少,在一些人口中,网游里的文化甚至成了信口拈来的“扯淡”,这种五十步笑百步的心态既出现在玩家身上,也出现在众多策划身上。或许我提及的这一点,会随着高素质的策划人才的出现而绚丽得展现在玩家面前,做到这些,玩家收获的是犹如艺术的精神体验,而企业收获了关注、好评和更多的利益。

    用心设计新手村,不要让它成为众多玩家看到的第一个也是最后一个场景,这个过程或许只发生在几分钟之内,但企业却要为此失去以前的众多创作努力,与未来可能出现的收益损失。

如需转载,请注明本人博客链接http://blog.sina.com.cn/cutemind

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发表于 2010-1-14 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:新手村文化流

最近在逆袭各种新手村~~

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发表于 2010-1-15 00:05:00 | 显示全部楼层

Re:新手村文化流

夜潜新手村....

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发表于 2010-1-15 00:07:00 | 显示全部楼层

Re:新手村文化流

不仅仅是新手村,登录,选人也是比较重要的。

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发表于 2010-1-15 09:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手村文化流

两女一杯又一杯: Re:新手村文化流

不仅仅是新手村,登录,选人也是比较重要的。

同意以上观点。
单是一个新手村,并不能把新手流失率降低

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发表于 2010-1-15 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:新手村文化流

客户端游戏还有一个环节,【下载】
根据盛大,腾讯的数据反馈来看。。。盛大和腾讯自己做的下载器下载客户端的成功率都在99%
如果使用迅雷,BT等传统方式下载客户端的,成功率能低十个百分点。。。。
还有就是客户端打包后的大小,资源量的控制。。。

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发表于 2010-1-15 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:新手村文化流

造神运动又一波。。。

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发表于 2010-1-15 11:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手村文化流

spy: Re:新手村文化流

造神运动又一波。。。

造神?新手村没你想得那么重要么?也许吧 资源到了一定程度确实可以逆转或者打破某些束缚。那也是极端的个例吧。普遍现象还是死在新手村,蒙在鼓里 不知道而已。

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发表于 2010-1-15 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:新手村文化流

前些时候我(未入行新人)也一直在学习新手村这东西,可惜一直不得要领。今天看了前辈的文章,豁然开朗。先谢过了!
——————————————————————————————————-———————————————————
或许可以在新手村设计一个温柔的小Boss,让它用最真实的体验告诉玩家团队合作的乐趣所在。。。
让我想起了霍格大人,此神怪也!连成就里的统计数字里都有——被霍格杀死的次数。

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发表于 2010-1-15 21:02:00 | 显示全部楼层

Re:新手村文化流

新手村就被boss砍死,那还不流失?
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