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楼主: GeorgeGao

[讨论] 新手村文化流

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发表于 2010-1-16 04:01:00 | 显示全部楼层

Re:新手村文化流

新手村变成大城市——转晕,良牙型玩家直接放弃
美术效果凄凉——心里凉了一半,可见其他也好不到哪里,视觉流毫不留情滚出游戏
新手村里呆得太久都没出去——疲劳
新手村怪物难度太高——我玩天堂1就是,全班16个人一起玩,一下午在新手村死了又死,偏偏还掉经验,到最后没有一个人达到5级
新手村只有任务——这些任务还是自动寻路的,也就是说花了近一个小时,你就是不受控制的跑来跑去,被机器玩弄着,呻吟着并滚出游戏。
新手村门口有大号杀人玩——这个小小修改一下规则就可以了,问题不大
操作界面极其恶心——花半个小时都没有办法正常进行战斗操作,或者操作特别别扭。
某些系统极其恶心——像本垃圾教科书一样喋喋不休地向老子说明,仔细看过之后一片茫然,不知道是什么样的神人设计出的系统,偏偏还要在第一回合向玩家交代。
僵尸型怪物——好吧,至少还能还手。所有怪物之间也只有模型的差异。

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发表于 2010-1-16 21:36:00 | 显示全部楼层

Re:新手村文化流

光说新手村文化,怎么表现好?我这通过任务来弄,字是尽量少之一少,几句话就OK,还要剧情连贯,还要把各个故事表现的很有吸引力,汗,还原时代的事件,是有文化,不好弄啊,还得从别的方面配合。估计十个主策九个说毛游戏文化,设计的好玩就行,吸引人就行,管你是不是唐朝出妖怪,管他迷不迷信!

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发表于 2010-1-17 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:新手村文化流

大家都知道很多人都死在新手村


但总有很多人不愿去正视这个问题


不愿意去想

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发表于 2010-1-18 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:新手村文化流

整篇文章写的非常好,可以总结为一句话:新手村是个需要详细设计的地方。

希望能看到续聘:如何设计新手村。
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