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发表于 2010-1-16 21:59:00
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Re:巨人仙途&龙魂真实运营数据流出,如何增加游戏人
其实现代商业网络游戏上线后分几个阶段的数据值得关注和敲击,想提点不同的看法(别拍砖):
1、注册-在线活跃用户转换率问题(这是开发和市场对抗的关键环节,弄不好集体over在这里)
2、用户流失率,补充流失率的新推广方式是否奏效(很多人只讨论流失,如何通过活动和产品改版降低流失,但实际忽略了补充流失的关键所在是持续阶段性高潮推广,真实的流失除了上述外,重要是市场部门持续推广对新用户的激增),而一般状况可能这里就直接导致产品over(信心散失和计划的缺失,所以一直坚持征途的成功是持续强势运营的成功,后续才是产品的成功就是从这里谈的,征途成功是经过长期公司的高调支持和大量资金投入,拉锯战的时间投入才获得了最终开发的成功,但这个因素在很多项目、公司是无法支持的,所以为什么巨人的首次成功是不可复制的,这里是关键因素之一)
3、用户稳定问题(如何确保活跃用户和pcu的稳定是关键,一直不看好acu,因为每家计算方式都有区别,从数据曲线来看,在没有任何行为刺激下的传统pcu基本可以反映一款游戏的稳定)
最后一个老问题是超级值得关注(其实也是迷惑很多产品负责人和上层问题):你的产品定位和区域覆盖是否准确,你推出的产品真的就是行业奇迹么?或许在前人的失败里你可以找到自己产品影子,有些产品开始就注定失败,有些产品开始就注定成功,还是逃离不了定位
个人很看好西南地区的龙魂,具体运营数据为什么如此,暂时不知道内幕无法提出建议。不过龙魂定位和口号还是准确的-铁血真汉子。 |
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