游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: zlc2008

[讨论] 现阶段网游需要剧情吗

[复制链接]

62

主题

1976

帖子

2657

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2657
发表于 2010-1-18 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:现阶段网游需要剧情吗

楼上88
8送

2

主题

132

帖子

208

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
208
发表于 2010-1-18 17:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:现阶段网游需要剧情吗

正宇不在: Re:现阶段网游需要剧情吗

这是专业论坛
请发言提问拿出点专业水准来

别一张口就像外行一样


请问您是准备装B不成就走搞笑路线来掩饰吗?

25

主题

667

帖子

698

积分

高级会员

Rank: 4

积分
698
发表于 2010-1-18 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:现阶段网游需要剧情吗

大家都淡定... 莫鸡冻...鸡冻伤身。

4

主题

732

帖子

858

积分

高级会员

Rank: 4

积分
858
QQ
发表于 2010-1-18 18:18:00 | 显示全部楼层

Re:现阶段网游需要剧情吗

需要。

你做了,没有人夸你。你不做,铁定有人骂你。。。。

0

主题

160

帖子

164

积分

注册会员

Rank: 2

积分
164
发表于 2010-1-18 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:现阶段网游需要剧情吗

LZ网游玩的少。。。。
剧情带入感强的网游不是没有。。。。
而且做得不必wow差
就是没火而已

而且WOW的多数剧情还是很老套的文字方式
记得以前2D时代就有某个游戏用了NPC演绎的方式。。。。

所以说你剧情再牛逼,做得再真实
代入感再强也没用
宣传是主要的

牛逼不是做的,是靠人吹得
你把牛逼都吹上天,地上那些人都看天上了
地上做的牛逼就没人看了

2

主题

691

帖子

776

积分

高级会员

Rank: 4

积分
776
发表于 2010-1-18 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:现阶段网游需要剧情吗

那个写剧本的,直接报你作品名。

光吹牛,谁都会。

62

主题

1976

帖子

2657

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2657
发表于 2010-1-18 19:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:现阶段网游需要剧情吗

狂战救世: Re:现阶段网游需要剧情吗

那个写剧本的,直接报你作品名。

光吹牛,谁都会。


搞笑了
你知道我吹牛
你发现我说的话哪句错了?
就算我吹牛又怎样?

但你们几个菜鸟的水平是千真万确的一眼就看出来了。
别问我怎么看出来了

等3年后你再看看自己 自然也就知道了


32

主题

782

帖子

1772

积分

金牌会员

吐槽机器

Rank: 6Rank: 6

积分
1772
QQ
发表于 2010-1-18 19:50:00 | 显示全部楼层

Re:现阶段网游需要剧情吗

原来还有那么多把 任务=剧情 甚至一直等于到世界观的

1

主题

209

帖子

209

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
209
发表于 2010-1-18 19:57:00 | 显示全部楼层

Re:现阶段网游需要剧情吗

要剧情干毛?

7

主题

302

帖子

302

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
302
发表于 2010-1-18 20:20:00 | 显示全部楼层

Re:现阶段网游需要剧情吗

蛋定……

虽然我也对LZ提出的“剧情”概念颇有疑义,但是领会精神就可以了嘛
正宇童鞋太鸡冻了。

——————————无奈的分割线——————————

首先呢,讨论“剧情”这个东西有个前提,就是大家对“剧情”是什么有个统一的概念
俺不才有过一些这方面的理论和实践经验,所以讲讲自己的看法。

所谓的剧情,好吧,这个概念很模糊,按照LZ的举例,可以被认为是某个情节,即在该情节中有既定的背景和叙述流程,玩家作为情节的体验者参与其中。这个体验的流程是预先设定好的,也就是剧情。

在传统的文艺作品中(小说、影视、音乐),叙事结构是预先设定的,也就是说,所有体验者按照一个既定的线路体验所有内容,没有或者很少有主动选择的权力。

而游戏的一大区别在于,玩家可以在游戏世界中自己来控制时间线,即通过选择来改变体验的流程。当游戏的类型是以角色扮演为目标时,足够的代入感就必须有一个预设世界的支持。这种支持是以代入感为目标的,也就是要配合游戏的整体扮演氛围,独立存在的背景和故事并不能让玩家有参与感和想象空间,是无效的。

网游和单机的区别在于其他参与者会干扰到一个独立玩家的体验流程,也就是预设体验流程很多时候无法有效执行。只在很少的片段时间内可以产生……例如任务、例如副本。

通常我们认为这种线性叙事方式,较容易产生良好体验(例如情感传递)。

那么问题回归到题目上,网游需要这种不被打扰的线性体验吗?

从成本角度考虑,线性叙事具有不可重复性,和【随机方式产生的不确定性】相比,代价高昂。
从设计角度考虑,线性叙事需要良好的对体验细节的控制,对叙事节奏和叙事内容的充分把握,以我个人对国内行业的了解,能做到这点的人非常非常少。

综合以上两点,个人认为线性叙事,也就所谓剧情,对开发者而言,似乎是不必要的……

不过,大多数用户喜欢被动的接受【国内尤其如此】,并且希望在被动接受过程中享受愉悦感和惊喜感【例如电影、YY小说】,故而……很多用户也会因为没有故事而抱怨,虽然,游戏和这个并没有太大关系,他们只是需要一个理由罢了。游戏的理由越合理,他们所认为的游戏产生的价值越高,他们就越爽。

这种理由在征途里,就是杀人。看起来,也运转的不错。
o(?□?)o
所以,还是不做剧情了吧。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-15 00:31

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表