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[讨论] 数值板块第一帖,跪求指导。

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发表于 2010-1-20 17:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我这里有一个关于人物升级经验的计算公式的问题。原本的计算公式是:等级*等级*10。
我修改后是
30×(等级^3+5*等级)-80。
    大家认为哪个更好些,为什么?

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发表于 2010-1-20 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:数值板块第一帖,跪求指导。

无力   这个不是哪个好的问题吧.... 拿到excel里算下  看曲线就知道了...

在20级时,升下一级,前者需要20*20*10=4000,后者需要30*(20*20*20+5*20)-80=242920....

楼主你确定第二个公式没写错吗....

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 楼主| 发表于 2010-1-21 08:59:00 | 显示全部楼层

Re:数值板块第一帖,跪求指导。

  第二个公式里的30,5 和80都是调整值。只是影响的主要面不一样。30主要用来调整经验值的域(数值的大小可以这么理解),5作为坡度来调整(曲线的陡峭程度),80作为微调值。
  有DII研究的一看就知道我这公式是什么了呵呵

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发表于 2010-1-21 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:数值板块第一帖,跪求指导。

80没什么用

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发表于 2010-1-21 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:数值板块第一帖,跪求指导。

需要达到什么目的----设计出公式  OK,单一的从数学角度比较公式就没什么意义了

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发表于 2010-1-21 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:数值板块第一帖,跪求指导。

现在比较多采用阶段成长模式,LZ,你那个靠一个公式算到死的模式好像有点过时了。

LZ可以想下,n级一小段,N级一大段。

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 楼主| 发表于 2010-1-21 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:数值板块第一帖,跪求指导。

  分段函数来表现,恩,不错的思路。果断落伍了

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发表于 2010-1-22 08:39:00 | 显示全部楼层

Re:数值板块第一帖,跪求指导。

用啥公式,做一个1~XX级的表,每一级对应一个升级需要的经验值。想怎么捣腾就怎么捣腾,修改还不需要找程序。

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 楼主| 发表于 2010-1-22 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:数值板块第一帖,跪求指导。

  额…………楼上果然很彪悍- -

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发表于 2010-1-27 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:数值板块第一帖,跪求指导。

作为一个数值策划,你需要深挖你的需求……表面看起来,你需求的是一个升级所需经验值公式,但实际上它可以满足的需求很多很多,潜力灰常大,如果随便给个公式,只是糟蹋它。其中最基础的一个需求就是,我们要用它来控制玩家升级所需的时间:比如说,你希望玩家1到10级只需要20分钟;你希望玩家75级到76级会遇到一个坎;你希望玩家在80级往后,每次升级所需的时间几乎不变;你希望玩家升到满级要十年……这些,全部都可以用“升级所需经验”来控制。
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