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楼主: BlueMirage

[讨论] 数值板块第一帖,跪求指导。

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 楼主| 发表于 2010-1-28 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:数值板块第一帖,跪求指导。

  恩,关于角色成长的模型我是事先做好了。目前修改好的公式感觉又太复杂,但是我觉得又是必须的,拿出来晒晒。。。
EXP=(1+INT(clvl/5))30*(clvl*clvl*clvl+5*clvl)-80    (数值30影响到经验数值的范围大小,5是结构调整值,80为微调值,INT(clvl/5)花费波段的作用 )
   每5级玩家会获得新的天赋
望大家指教

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发表于 2010-1-29 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:数值板块第一帖,跪求指导。

1,这个公式对你来说复杂吗?它结构很清楚,你知道每个参数是干嘛用的,对你来说它不复杂。
2,这个公式对程序来说复杂吗?程序只知道,升级所需经验值跟人物等级有关,公式有多复杂,关他们P事。
3,这个公式对玩家来说复杂吗?玩家只需要知道升到下一级大约还要多久。他们甚至不关心具体的经验数值是多少,因此这个公式再复杂也不会给玩家造成麻烦。

只要满足你的需求,而且程序不抱怨,这没啥好顾虑的。数值策划的工作主要是找出需求,至于满足需求,借用征途某策划的一句话,小学四年级水平就够了。

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 楼主| 发表于 2010-1-29 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:数值板块第一帖,跪求指导。

  楼上的话有道理啊哈哈

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发表于 2010-2-5 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:数值板块第一帖,跪求指导。

我认为成长曲线上最好体现出玩家上层次的感觉,而不是一条曲线拉到底
费尽心力好不容易升到60级了,你丫说我的能力变化是缓和的,升级难度变化是缓和的,我玩游戏图的刺激哪里来

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 楼主| 发表于 2010-2-6 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:数值板块第一帖,跪求指导。

  恩,我也是考虑到楼上说的情况增加了波段

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发表于 2010-2-19 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:数值板块第一帖,跪求指导。

不要脱离游戏来谈公式,没有意义的,关键在于你想要达到什么目的,这个公式能不能让你达到目的,就行了。
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