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[讨论] 游戏创意之新见解

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发表于 2010-1-23 11:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
心理是微妙的,有时捉摸不透,但不能否认它的存在,我以前研究过心理,所以有些特别的见解,看不懂的地方或有问题的地方希望大家一起讨论。

这个不能当小说看,必需认真看才能看明白。
可能列个公式比用文字解释要清楚得多。


条件1;创意模式=改变传统模式(复杂)    玩家玩非传统模式或复杂模式的游戏时,需要学习
       简单模式=改变传统模式(简单)    但如果模式比较简单,学习时间可以忽略不计


条件1总结;简单的创意不用学习,复杂的游戏创意用学习还要适应


条件2;游戏的主体人群 =学生+社会边缘(打工者+无聊的人) 》》主体人群的游戏意义=多半是为了缓解(忘记)压力+逃避现实+成功欲+追求欲等+好奇心=通过游戏满足人们特有的心理需要(生活中无法大量满足心理需求,在游戏中想尽可能满足相关需求,必需要游戏简单化)(例,成功欲,生活中从事某件事需要大量的努力才可以成功,而且没有鼓励看不到自己的努力。如学习,工作升职。在游戏里需要使成功简单化,并时时给予鼓励或奖励)



条件3;游戏的本质(摸拟事件)   通过某种可展示方法提高模拟度=美工+音效+剧情+(其它)



条件2,3总结;在提高摸拟度的前提下,使游戏简单化。


因为简单的创意简单,复杂的游戏创意复杂。
    在提高摸拟度的前提下,使游戏简单化。


所以;1在提高模拟度的前提下,游戏必需用简单创意才可行。


      2如果复杂创意模式不能找到方法摸拟   就没有意义就要简单一些






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发表于 2010-1-23 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:游戏创意之新见解

。。游戏本质的问题。。。
一个东西还没说明白  又扯出来了一个更说不明白的问题。。

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发表于 2010-1-23 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏创意之新见解

赞同楼主的观点。好的画面确实可以让游戏增色不少

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发表于 2010-1-23 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏创意之新见解

另外,我医生的孩子。5岁。玩寻仙,比他爸级高。。。
在那打精英被虐了就大叫,我跟他都是40级,我怎么打不过他!
然后义无反顾的买药。。接着打。。买药。。接着打。。  一直到我按摩1小时结束。。。。。


另外,就好比说DOTA。。。。玩的时候被人连虐几个月。。为什么还有那么多人坚持下来继续玩 并且喜欢上了

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发表于 2010-1-23 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:游戏创意之新见解

还有,你这个新见解好像已经被人说了好几十年了。

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发表于 2010-1-23 11:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏创意之新见解

mobilecola: Re:游戏创意之新见解

还有,你这个新见解好像已经被人说了好几十年了。

还有吗?

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发表于 2010-1-23 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:游戏创意之新见解

ls的ls 你要知道Lz自己都搞不清楚,你给他一说,他更迷惑了- -

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发表于 2010-1-23 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:游戏创意之新见解

还有 那些“社会闲杂人员”的另外一名词是“游戏策划”

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发表于 2010-1-23 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:游戏创意之新见解

还有 因为美术游戏死掉的游戏。。。还真就没几个。。。。

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发表于 2010-1-23 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:游戏创意之新见解

楼主未入行 鉴定完毕
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