游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: yjzs1941579

[讨论] 怒:“资深玩家断言:怪物猎人OL很有可能不成功”

[复制链接]

20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
发表于 2010-1-27 13:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怒:“资深玩家断言:怪物猎人OL很有可能不成功”

养猫男: Re:怒:“资深玩家断言:怪物猎人OL很有可能不成功”

    怪物猎人可能的确在操作上让新手比较辛苦,不过呢,玩家必须反省下自己了。

有两条规则要牢记:

1,顾客永远是正确的。
2,如果顾客有错,请参看第一条。

所以,你最多说,这不是你的目标用户,而不能说,错在用户。

134

主题

1802

帖子

1914

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1914
发表于 2010-1-27 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:怒:“资深玩家断言:怪物猎人OL很有可能不成功”

人为和天灾是两回事,网游折射出的很多社会问题都是值得反思的。这概念别偷换,而且很多人对怪物猎人会不会死的态度,的确是让我想这么问一嘴。我想表达的是,透过怪物猎人这个问题,是不是应该看到更多的问题。所以您就别挑刺了。不准确的就将就着点吧。

而你所说那两条,我可以不遵守,因为我不是站在策划的立场上发表的对玩家那部分观点。我只是作为一个游戏玩家所说的。

20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
发表于 2010-1-27 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:怒:“资深玩家断言:怪物猎人OL很有可能不成功”

我原文也是站在玩家的立场上说的啊!我也是玩家啊!怪物猎人就是让我玩不下去啊!

20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
发表于 2010-1-27 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:怒:“资深玩家断言:怪物猎人OL很有可能不成功”

一个游戏,新手阶段做得不好,如果却反过来要求玩家反思。我觉得这是非常匪夷所思的事情。我相信怪物猎人上手以后很好玩,那你为什么不能新手阶段做好点呢?纯文字性的指导在游戏开始5分钟的时候,一下子出7页。这种新手指导的设计,不是偷懒是什么?

战神,没有人否认它是大作吧?也很好玩。同样是大作,人家为什么新手指导就做得很好?战神有没有一大堆的纯文字指引?任何地方都没有!所有的指引都在游戏过程中自然而然地完成。即使到中后期,有些地方卡一下玩家,也都是玩家知道该怎么做,只是没有做好。没有玩家根本不知道该怎么把游戏进行下去而卡住的。

战神能做到的,怪物猎人为什么做不到?

134

主题

1802

帖子

1914

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1914
发表于 2010-1-27 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:怒:“资深玩家断言:怪物猎人OL很有可能不成功”

怪物猎人的玩家,没有人否认它是玩家吧?他们会玩吧。同样是玩家,人家为什么就能上手?某些玩家就连新手任务都搞不懂?读两段文字又不会怀孕。即使到G级别任务,碰一下都会死,还是没有难倒他们。怪物猎人的玩家能做到,那些玩惯了国产游戏的玩家就做不到?
哈!他们还真做不到~
我想抨击的是那些脑残玩家,他们巴不得把外挂功能都整进游戏里。作为设计者,没义务为这些废柴的刁钻扭曲的恶趣味负责。所以,LS你也别对号入座,当有一天你尽心尽力做好新手阶段,玩家还骂你做的烂,你也会和我一个想法。而卡普空这家公司,洛克人连蹲下都没有,生化危机在攻击的时候还得站桩,怪物猎人你不死两三次,你都不好意思说你上手了。这就是这家公司的风格,他那骨子硬派核心玩家脾气有不适1年两年了,卡普空要是面对大陆这些连LU都不配做的废柴玩家,他就甩下一句话:有招想去,没招死去。

20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
发表于 2010-1-27 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:怒:“资深玩家断言:怪物猎人OL很有可能不成功”

如果怪物猎人的新手指导改得和战神一样好,它会失去原来喜欢怪物猎人的那些玩家吗?

7

主题

755

帖子

755

积分

高级会员

Rank: 4

积分
755
发表于 2010-1-27 15:20:00 | 显示全部楼层

Re:怒:“资深玩家断言:怪物猎人OL很有可能不成功”

不过养猫男说的也有一点道理,有时候你需要的是朋友的指导而不是新手教程,如果有足够好的炒作,任何糟糕的教程,人们都能看完,学会。人还是很主观的动物。

134

主题

1802

帖子

1914

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1914
发表于 2010-1-27 15:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怒:“资深玩家断言:怪物猎人OL很有可能不成功”

nofear: Re:怒:“资深玩家断言:怪物猎人OL很有可能不成功”

如果怪物猎人的新手指导改得和战神一样好,它会失去原来喜欢怪物猎人的那些玩家吗?

我之前所说,并没有偏袒设计者。在我看来,玩家多少还是无辜的。所以我的矛头很快就赚到了那些国产游戏公司。
而你这段话,我这么说吧,我嘴巴刁钻,咱不吃白菜馅饺子,来点肉的吧。行,没问题,可你管我要龙虾肉?你这不扯淡吗?现在不是说我不给你肉,是太多混蛋想吃龙虾肉。
这两年日本游戏设计的确落后欧美,怪物猎人这方面的确应该向战神学习,不过比起国内,怪物猎人这都不是事,是事也一阵。

56

主题

759

帖子

932

积分

高级会员

Rank: 4

积分
932
 楼主| 发表于 2010-1-27 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:怒:“资深玩家断言:怪物猎人OL很有可能不成功”

nofear  你就是那位资深玩家啊!你还真是大言不惭!连低级的野猪王都没杀过,还敢自称资深玩家!以后做人请谦虚些!

在你原稿中,你一下是玩家,一下是从业人员;做为玩家,你不知道自己要玩什么;做为从业人员,你对待事物极不专业。
如果你是说做为一个从业人员站在接受能力和意志力较弱的玩家角度分析得出的结果,玩过怪物猎人的人都会理解。

你懂的超越吗?我在PSP中第一次玩打猪时,花了2个多小时才战胜他,虽胜但内心充满了对它的恐惧。(让我产生这种恐惧的这是第二个游戏,第一个游戏是星际争霸。)可连猪都打不过,我更不敢去对抗高级别的怪物,只能拿些低级别的迅猛龙王来出气,寻找到自己合适的武器后,再次挑战野猪王,随着一次次的干掉野猪王,我掌握了他的特性,知道他的攻击方式,也知道如何控制合适的武器去对抗他,我不在畏惧它!在第一次玩怪物猎人OL的时候,我就是用最初级的武器直接杀野猪王,精神集中时,它至死也伤不到我一下,精神不集中时,也不过伤三到四下,它早不算我心中的BOSS,对我来说这个曾经的恐惧只能给我带来轻松。在PSP上我一直单挑到霞龙,因为实在太累,而没有继续。但怪物猎人却让我悟到了很多道理。
    对于一个没有超越之心,没有求胜的欲望,没有悟性的人,是不合适去玩怪物猎人这样的游戏。敢狩怪物者必是勇士!但怪物猎人OL却提供了和高手合做的机会,跟高手在一起,只要二三局,聪明的人就知道如何对抗和战胜怪物了,PSP时,野猪王以上的怪物,我都要特别小心,思想一点不集中、准备不充分、战术不合理,最终都失败,怪物猎人OL上充份展现了合作的好处。
    这个游戏肯定是有不完善的地方,但如果过于完美也就不在完美了。你做为一个业内人士,承担着评论,必须要辩证的解说问题,否则你就是不称职、不合格!
    我大部份玩公测、免费,只玩过很少的付费网络游戏。第一个是石器时代,因为很多朋友;魔力宝贝,是寻净土;英雄无敌OL,再不信任大作(WOW收费就没玩了,那时钱包不够也没时间)。做为一个玩家,我玩了很多,值得记忆和欣赏的却很少。以前几个熟人包房一起玩星际争霸和魔兽RPG可说是在PC给予的最大快乐。但开始兴起玩网络游戏后,乐趣和快乐却遇来遇少,人情也遇来遇淡薄。现在开始玩怪物猎人OL,从这个系列还未出,仅有介绍时,我就对他的设定非常喜爱,买PSP也是冲着他的,虽然没有想像中好,但和大部份游戏比很让我满意了。OL是台服月费,但我这个非常吝啬的网络游戏玩家愿意付月费和代理去玩OL,算是支持和表达自己的喜爱。
    游戏影响,玩家承担的责任非常少。但一个游戏行业人士,责任却非常重大!错误评论就是错误方向,会给社会造成错误引导。正确就是正确的,如果你不承认,那将仍在错误上走,并远离正确道路;如果正误不分,只会原地绕圈,同样远离正确道路;和走正确道路的人来比就越来越落后、弱小。就像一个国家以房产做为支撑产业和一个国家以工业科技为支撑产业,谁更有前途,明眼人马上就能察觉;一个国家以军事为支撑产业和一个国家以民生为支撑产业,谁更有野心,不是白痴都能看清一样。拥有权力就有责任,权力越大责任越大!不承担这个责任和背弃这个责任都会带来灾难!  这些话说的很大很远,但只是强调评论的影响力。

134

主题

1802

帖子

1914

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1914
发表于 2010-1-27 15:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怒:“资深玩家断言:怪物猎人OL很有可能不成功”

yjzs1941579: Re:怒:“资深玩家断言:怪物猎人OL很有可能不成功”

nofear  你就是那位资深玩家啊!你还真是大言不惭!连低级的野猪王都没杀过,还敢自称资深玩家!以后做人请...

nofear只是矛盾方向没找准而已。大可不必这么说人家。
而对于非核心玩家,核心玩家应该用什么样的态度去面对呢?
时下的WOW的确不如以前那么好玩了,大环境下都没那么RP,我在最近都在思考,玩家自己如何靠行动维持游戏的环境质量,游戏设计者又如何靠设计缓解这种因为游戏寿命的增长带来的诸多虚拟社会矛盾。
就说新人吧,如何让他能够更好的融入到这个游戏?WOW我在网易免费期间成功的把一个新手培养到70级至少我教会了他自己做任务,教会了他自己在这个虚拟世界生存。
后来我想,靠这种自发式的引导固然是好,不过系统上其实也可以提供这种渠道。比如日常任务什么的。不过靠制度必然是不能解决人情的。最后我觉得,要想让游戏环境更好的维持,不是在设计上提供条件和制度,而是在设计上抓住玩家的心,培养玩家的爱~有爱,才有传承。别看WOWER现在这么萎靡不振,我敢说,WLK一开,AFK的10个有9个满状态复活。归属感带来的结伴比任何师徒系统都好用。
总结下来,与其整那么多花花绿绿的节外生枝,不如扎好深根。柱子不是领悟到了吗?得非人民币玩家得天下,如何得非人民币玩家?就是这点。只有不断提高游戏核心素质,才能培养出好的玩家群。玩家和游戏公司,就是鱼和水,像时下这种坏水,是养不出好鱼的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-14 22:28

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表