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楼主: yjzs1941579

[讨论] 怒:“资深玩家断言:怪物猎人OL很有可能不成功”

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 楼主| 发表于 2010-1-27 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:怒:“资深玩家断言:怪物猎人OL很有可能不成功”

“培养玩家的爱~有爱,才有传承”

好~你这个理解比我悟到的更绝、更精确!

“nofear只是矛盾方向没找准而已。大可不必这么说人家。”

你这样说,让我有种“混浊之地一股清泉”的感觉。很舒服。

有人说金子放在哪都会发光,根本是唯心主义,金子不在光照之下、被埋没在土中都不可能发光。如果说怪物猎人在现在的游戏中算的上一块宝石,部分人都只看见他外表就说只是个石头,却不想宝石是在石头之中而不在之外。
如果没有现在的众多“玻璃游戏”,怪物猎人也不会成为其中的“宝石”,有时“玻璃”太多,但有人把“宝石”也当“玻璃”就难免有人指正。

如果我言词过于激烈,还请原谅。

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发表于 2010-1-27 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:怒:“资深玩家断言:怪物猎人OL很有可能不成功”

你去看看我博客原文,我哪里自称过资深玩家了?都是媒体强加上去的。

我是开发者,这是对我开发的游戏来说的。我玩别人的游戏,我当然是玩家啊!厨师下馆子,就不能提出要求,不能评头论足?

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 楼主| 发表于 2010-1-27 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:怒:“资深玩家断言:怪物猎人OL很有可能不成功”

我刚看了你原文标头,的确没有。很抱歉!
如此,你说的在理!

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 楼主| 发表于 2010-1-27 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:怒:“资深玩家断言:怪物猎人OL很有可能不成功”

我玩过韩C9,不过在我心里,仍把怪物猎人OL排在C9之上,更认为差距很大。
C9的副本难度简单,画面精美,地形、植被、怪物都很丰富,人物技巧很多,节奏较快,玩的轻松,和合作也有竞争。C9的小村落让人有特有的亲近感,这是其它游戏中没有的特别感觉。
怪物猎人“副本”难度大,画面朴实,地形、植被、怪物不用丰富而用合理性,人物技巧不多,节奏紧张而缓慢,只讲合作。
在二个游戏中
怪物猎人的合作和单干差距非常之大,在OL杀双蟹、四怪鸟,合作的好四到十几分钟一局,如果单干想都不敢想,也许准备充份、状态极好,在50分钟时间内搞定也说不定。雄火,以前单P,运气好五小时能杀一次,OL上就成倍减少了时间。
韩C9完全不一样,我单干,快的四五分钟,慢慢全杀也十五分钟左右搞定,没压力。唯一的压力是看不懂语言。C9的PK让人喜欢,需要技巧性。
在理念上,怪物猎人OL重视合作,C9个人主义要强烈很多。

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 楼主| 发表于 2010-1-27 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:怒:“资深玩家断言:怪物猎人OL很有可能不成功”

以国情来论,我认为现在应该力推怪物猎人OL要好的很多。可以让玩的人实实在在,有挫折有鼓舞。
而C9而浮澡,特别是那副本,压力太少,基本属于乱搞都能过,节奏轻快。在PK时属一个连招就死的,节奏紧张并超快。副本和PK,压力差超大。

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发表于 2010-1-27 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:怒:“资深玩家断言:怪物猎人OL很有可能不成功”

如果让我——一个杀过野猪王的玩家——来看的话....
怪物猎人OL最多也不过是能活下去而已...
上手引导不好
过程挫折也大
战斗持续又长
精力消耗颇重
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