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楼主: angelworkhard

[讨论] 求教,关于道具商城设计的疑问?

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发表于 2010-1-26 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:求教,关于道具商城设计的疑问?

选择 带你的策划 说的方案。

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发表于 2010-1-26 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:求教,关于道具商城设计的疑问?

  选择方案1,原因如下:
1、元宝、赠点、积分三种货币的商城,给玩家的体验是较差和容易混淆的。

   解决:合并元宝和赠点,或将增点变做绑定元宝,直接可进行商城消费。也可直接取消赠点系统。

2、你原始策划案中,积分已经具备时间玩家、消费玩家的入口。故数值平衡做好即可。

3、另,如果不是快速运营的游戏,不建议做付费玩家为主。

   解决:
    A、询问前期介入的产品经理,你的产品定位、目标人群。
    B、询问产品经理,目标人群的消费预估。
    C、观察自身产品,当2级分化后,付费玩家的游戏行为。免费玩家的游戏行为。
    D、预估流失周期
    E、决定商城用户定位,及消费点设定。

4、个人认为,目前道具游戏走势,为通过自身努力(时间)+少量消费=有力付费人群。这部分人群,是你产品的主要关注用户。(注意我说的不是充值用户,是消费用户)

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发表于 2010-1-26 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:求教,关于道具商城设计的疑问?

带你的策划建议其实不错,你的想法有点复杂了。
他那样,让免费玩家以为自己也能很牛,但是其实还是付费玩家最牛。很好啊。两边都讨好

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 楼主| 发表于 2010-1-26 23:04:00 | 显示全部楼层

Re:求教,关于道具商城设计的疑问?

恩,谢谢各位建议。
我已经选择带我策划的建议了。
专门做一个积分商城,方便以后扩展。
而且完美的梦幻诛仙,这样做,效果不错。
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