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楼主: showfree

[讨论] 构建稳健经济系统的关键因素!

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发表于 2010-1-27 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:构建稳健经济系统的关键因素!

某资深经济学家说:你们这是自寻死路!

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发表于 2010-1-27 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:构建稳健经济系统的关键因素!

个人觉得,平衡不是重点。重点是有效的调控措施。

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发表于 2010-1-27 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:构建稳健经济系统的关键因素!

看看7楼,看看7楼,一个GM都比楼主强悍,可见楼主水平……

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 楼主| 发表于 2010-1-27 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:构建稳健经济系统的关键因素!


附魔是消耗行为?  怪不得通货膨胀了

请先将那些可能产生的横向、纵向更新排除在外再想建模型吧

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发表于 2010-1-27 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:构建稳健经济系统的关键因素!

LZ

单说附魔是消耗行为是错了,但是当一件装备重复附魔时候就是消耗行为。

LZ你跑题的原因是游戏中主要消耗行为定位错误,生产系统主要的作用是产出,你难道想把产出定位为消耗?
正如打怪时要消耗药钱没错,但是打怪所获得的收益至少要大于药钱的消耗,假设一款游戏刷怪一小时如果不爆极品装备就赔钱,那这游戏有人会玩?

目前认为最合理的消耗系统就是强化装备和高级装备的修理费,强化装备类似买彩票,高级装备类似悍马的油钱。

= =!

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发表于 2010-1-27 22:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:构建稳健经济系统的关键因素!

showfree: Re:构建稳健经济系统的关键因素!


附魔是消耗行为?  怪不得通货膨胀了

请先将那些可能产生的横向、纵向更新排除在外再想建模型吧

WOW里通货膨胀的原因,是因为日常任务的开放。
这里面很有意思的一件事,当WG泛滥,大量机器人去打材料时,在别的游戏里,因该通货膨胀,在WOW里,却反而紧缩了。
因为材料的大增,导致金币通过拍卖行交易频繁,同时打材料号的各种消耗,例如药水、修理装备等等,导致服务器总体金币下降,于是通货紧缩。
别跟我谈WOW里的经济,你给我一个1级的号,号里放上1G,我也能在2个月内让这1G变成1WG,并且还让这号不超过20级。

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 楼主| 发表于 2010-1-27 22:56:00 | 显示全部楼层

Re:构建稳健经济系统的关键因素!

我必须道歉,因为我的用字、用词、引用不当,致使你们误认为我是在讲某款游戏的经济系统。我表示深深的歉意。对不起了。



另,为圈内某些、某类被封或自封的专家,黑带,九段们带上一句话:牛13,始终是牛13,永远也跑不出13的范畴。谢谢。

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发表于 2010-1-27 23:26:00 | 显示全部楼层

Re:构建稳健经济系统的关键因素!

游戏经济学实际上没有研究的必要 运营商具有可以遏制一切经济规律(不管好的坏的)的手段 动脑筋想这些 还是研究如何让更多人加入你这款游戏吧

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发表于 2010-1-28 09:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:构建稳健经济系统的关键因素!

huori: Re: Re:构建稳健经济系统的关键因素!


WOW里通货膨胀的原因,是因为日常任务的开放。
这里面很有意思的一件事,当WG泛滥,大量机器人去打材料时...


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