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楼主: haifei0125

[讨论] 动作游戏分数

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发表于 2010-1-28 13:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:动作游戏分数

bal: Re:动作游戏分数

这也就决定了单拳点死敌人要比COMBO死对方要得分多,而玩的比较好的人还会知道:如果你把敌人分尸(一般是下上拳)会得到额外分数,于是才有了——单拳点到最后一滴血,然后分尸以获取高分的方法。


顶之,做为一个币能打到徐晃的菜鸟,只在意↑拳能碎小兵斩boss头,从未注意过分数...

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发表于 2010-1-28 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:动作游戏分数

以前有个单机游戏叫龙王战士,
那个游戏里打boss每一击有一个分数,那么你可以理解了----Boss血量是一定的,攻击力越低...
我就选了个弓箭手,从头到尾不升级武器...

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发表于 2010-1-28 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:动作游戏分数

所以,后来的动作游戏不这样傻了。
像dnd的主要分数来自于过关之后的时间评价。
以时间为限制是你好我好大家好。

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发表于 2010-1-28 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:动作游戏分数

楼主说的问题我没有研究过,不过楼主可以研究下
GBA战棋类游戏烈火之剑的评价系统
时间---有个单独的评价管这块分e,d,c,b,a
杀敌---也有个单独的评价管这块e,d,c,b,a
当全部子评价到达a时总评价到达s

因为他们的思路是让玩家尽可能快的通关同时消灭尽可能多的敌人
所以实际上起作用的是一个多种评价影响的综合评价

楼主完全可以用同样的思路啊,就是无论玩家采用极限杀敌还是极限通关,都不是他们的最优策略

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发表于 2010-1-28 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:动作游戏分数

需求不明确,目标不清晰,无解

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发表于 2010-1-28 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:动作游戏分数

恩,对,楼上考虑的很多了,还记得DDO吗?DDO里副本完成的那个经验计算各项的影响,那个就不错。
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