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我怎么觉得hl2的引擎不如doom3的。。。

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发表于 2003-10-9 05:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了好几个小时(1/3时间在load map和restart)。总体的感觉是开始的兴奋慢慢变成失望。我觉得HL2的SOURCE引擎和另外几个未发行的“下一代FPS游戏”来比多少落了下风。这些游戏包括DOOM3,CRY(FAR CRY)和S.T.A.L.K.E.R。。。也许是期望越大失望越大吧。。。:(

1)图像质量上。这方面我觉得DOOM3绝对是老大,因为它里面所有的光影都是实时渲染的,包括所有的高光和阴影。HL2还大量使用了传统的LIGHT MAP技术。。。虽然HL2里实现了动态物体的“模糊阴影”,比DOOM3里的“锋利边缘”的影子要来得真实,但HL2里的阴影表现力非常有限:阴影不能投射到动态物体上,也就是说,一个汽油桶上不可能出现另一个汽油桶的阴影;而且在复杂面上的形状失真的比较厉害(至少在我的机器上如此);似乎不支持动态光源投射的阴影(比如玩家的手电筒)。总之,相比之下,HL2中的阴影是相当糟糕的:(在这方面,CRY和STALKER做得都比HL2要好得多。

2)物理系统。这个不好评价,HL2的物理系统应该说相当完美了,碰撞,水面,电线,人体……都非常出色。。。DOOM3的不知道,因为没有专门的展示。但ID SOFT放出了一个视频,里面一个机器人死掉的时候手里转动的“飞轮”掉地碰撞旋转的画面给人印象相当深刻。。。CRY的不知道,从演示的视频来看还OK。。。STALKER的演示比较多,有一个人从水塔上掉下来的镜头也相当不错。总体来说我觉得HL2很可能不占什么大的优势,毕竟你可以用HAVOC其他人也可以用,弄不好还比HAVOC还好。。。而且现在看来HAVOC已经变成OPEN SOURCE了,VALVe就只能哭了~

3)美工和关卡设计。个人感觉HL2全靠这个拿分,毕竟当年HL一代出来的时候被人评价成是“最接近于RPG的FPS游戏”。HL2的地图设计基本上沿袭了HL的风格,阴暗晦涩的末世感觉感觉比一代还要毁人,试了好多关还没见到一个大太阳,5555。不过这个真的非常棒,非常非常棒(个人感觉这几乎是HL系列单人游戏存在的唯一理由)。。。。DOOM3太恐怖了点。。。好像全是室内场景。晚上关灯开大音量玩真的需要一定的胆量:P  不知道FAR CRY怎么样,不过我真的非常讨厌它的颜色,鲜艳得跟年画一样,角色也个个长得像魂斗罗,直接FT到死。。。STALKER很不错,反映切尔诺贝利核电站泄漏之后的景象,也相当阴暗了。。。感觉很好:)

4)游戏性、AI以及其他。暂时没法比,只能等正式版出来再看。

总而言之,HL2的SOURCE引擎表现另人失望。。。但是无论如何这个游戏都值得让所有喜欢HL一代的人期待:)欢迎拍砖:)

HALF-LIFE ... you really ruined my whole life :~(

P.S.关于其他游戏,有下面的URL可以参考。。。
DOOM3 - 直接到GOOGLE上搜吧。。。太多了
FAR CRY - http://www.farcry-thegame.com/teaser/index.php
STALKER - http://www.stalker-game.com/index_eng.html

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发表于 2003-10-9 05:49:00 | 显示全部楼层

Re:我怎么觉得hl2的引擎不如doom3的。。。

HL2资源是很恶心   不过你要是要求光影效果可以看看 UNREAL的作品

因为UNREAL 已经达到图形的顶级 也就是说在图形领域不需要的创新和发展了 因为太出色了   HL2 和DOOM3 不是靠图形 而是平均的东西      

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 楼主| 发表于 2003-10-9 06:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我怎么觉得hl2的引擎不如doom3的。。。

远望: Re:我怎么觉得hl2的引擎不如doom3的。。。

HL2资源是很恶心   不过你要是要求光影效果可以看看 UNREAL的作品

因为UNREAL 已经达到图形的顶级 也就是...


你是说Unreal II: Awakening吧?我装过一下,然后1小时后删掉了,因为太慢没法玩,而且比我想象中效果要差很多。。。也许是我的机器的关系吧,因为从它官方网站上的截图来说还是相当不错的。。。不过个人觉得那种图像相当的“假”--应该很大程度上与美工和主题有关,引擎本身可能还是相当先进的。但无论怎么先进,说“已经达到图形的顶级”太言过其实。。。太多太多可以改进的地方了,也许你我这辈子都不能看到一部真正达到“顶峰”的作品出现 ....[em6]

建议你去看看STALKER的截图,X-RAY引擎的表现力让人瞠目结舌。。。如果你喜欢HL2这样的现实主义题材的话,你一定会痛恨SOURCE引擎的impotence ....[em17]  

说实话,HL系列向来就是靠情节、游戏性和美工吃饭的,呵呵。。。不过这没什么不好,比起DOOM3这种硬件怪兽来说,HL2已经在力所能及的范围内做得不能再好了。。。只是,VALVe一直强调它的SOURCE引擎有多么惊人,真的是误人子弟了。。。。

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发表于 2003-10-9 06:23:00 | 显示全部楼层

Re:我怎么觉得hl2的引擎不如doom3的。。。

哭   顶级还是有一定道理的   UNREAL引擎图形难道还要研究吗 在研究怕显卡承受不了了 . HL2 真的不是很了解.不过图形确实是垃圾 他的SOURCE不错哈哈 凑合用把

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发表于 2003-10-9 07:37:00 | 显示全部楼层

Re:我怎么觉得hl2的引擎不如doom3的。。。

同意。就图形引擎而言hl2同doom3根本就不是一个级别。
doom3才可以真正称的上是新一代的游戏(图形)引擎。

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发表于 2003-10-9 08:23:00 | 显示全部楼层

Re: 我怎么觉得hl2的引擎不如doom3的。。。

对搂主推崇的几个游戏发表以下我的看法:
1.STALKER这个游戏的视频演示我看了,总的感觉画面不错,不过人物表情僵硬,物理效果和hl2没法比~[em4]
2. FARCRY和hl2就更没有可比性了,差距太大了,大家去farcry的主页看演示吧 [em4]
3.DOOM3最失败的就是每个model都好像是橡皮泥捏出来的似的,一大堆胶皮人,叫人看着不爽~ [em4]

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发表于 2003-10-9 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:我怎么觉得hl2的引擎不如doom3的。。。

DOOM3代表了最高画质和多人可玩性
HL2代表了最强单机可玩性
其它供此两游戏作为参照物

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发表于 2003-10-9 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:我怎么觉得hl2的引擎不如doom3的。。。

另外HL2对机器要求比其它低多了。
好爽。

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发表于 2003-10-9 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:我怎么觉得hl2的引擎不如doom3的。。。

端起碗来吃肉,放下筷子你就骂娘,哈哈
HL2不用volumeshadow 的原因就是为了整体风格的统一
因为HL2不象DOOM3完全的封闭小环境

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发表于 2003-10-9 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:我怎么觉得hl2的引擎不如doom3的。。。

游戏不是靠引擎吃饭.HL2整气氛与Doom3同样让人震惊.
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