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楼主: cypher

我怎么觉得hl2的引擎不如doom3的。。。

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发表于 2003-10-9 09:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我怎么觉得hl2的引擎不如doom3的。。。

secondage: Re:我怎么觉得hl2的引擎不如doom3的。。。

端起碗来吃肉,放下筷子你就骂娘,哈哈
HL2不用volumeshadow 的原因就是为了整体风格的统一
因为HL2不象DOOM3完全的封闭小环境



这个我是非常同意的,hl2的场景不是封闭的!
还有一点就是,要设置成32位色的

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发表于 2003-10-9 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:我怎么觉得hl2的引擎不如doom3的。。。

要都像DOOM3那么干 ,还让不让我这样的穷人玩儿了?

CS图面虽差,但我喜欢!

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发表于 2003-10-9 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:我怎么觉得hl2的引擎不如doom3的。。。

所以,现在最好game还是hl2

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发表于 2003-10-9 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:我怎么觉得hl2的引擎不如doom3的。。。

游戏是用来玩的!~
好玩不好玩,才是关键!~
你能说HL2一定没DOOM3好玩????
如果谈引擎技术,等你做出来比她好的再谈吧!~

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 楼主| 发表于 2003-10-9 14:28:00 | 显示全部楼层

TO: 海盗船长

下面是对您的看法的回应:

1.STALKER这个游戏的视频演示我看了,总的感觉画面不错,不过人物表情僵硬,物理效果和hl2没法比~
》》》》HL2的人物表情和物理效果应该是它最出彩的部分。STALKER的人物表情在游戏中不是很重要,因为它毕竟是一个没有单人任务的网络游戏。物理效果也差强人意,细节上应该没有HL2的强。但STALKER的X-RAY引擎应该是对室外场景渲染最好的一个,特别是丰富的植被(草地,种类和数量同样繁多的乔木和灌木)。还有它室内室外场景的“无缝衔接”,也是极其有价值的。

2. FARCRY和hl2就更没有可比性了,差距太大了,大家去farcry的主页看演示吧
》》》》不知道“没有可比性”从哪里来?至少在已经公布的视频演示里,CRY引擎的好些features在HL2中就没法实现的:超大的地图,超远的视角,爆炸后的地形变化(弹坑),"What you see is what you play"的编辑器……它的室内场景也比HL2要好得多,个人感觉甚至和DOOM3有得一拼。唯一的问题是它的美工,FT....白白糟蹋了这么好一个引擎(好在它的引擎已经有licence,别人应该没这么搞笑了……)另外一个潜在的问题是它的室内和室外场景可能是分开实现的(像盟军3一样),因为从视频上发现两者的差别相当大:/,室外场景甚至没有影子……

3.DOOM3最失败的就是每个model都好像是橡皮泥捏出来的似的,一大堆胶皮人,叫人看着不爽~
》》》》橡皮泥?呵呵,这倒是真的。不过你不觉得HL2里的人物像卡通么?我认为橡皮泥不是一个退步,恰恰是一个进步。想想从DoomII,Duke Nuke'm 3D里的平面怪兽到QUAKE2,QUAKE3里的立体卡通,再到DOOM3的橡皮泥……这是一个开创性的引擎,同时也是风险巨大的东东。

在这里无意贬低HL2作为一个有史以来最值得期待的FPS的价值,我只是想说,在这个新秀辈出的世界里,HL2的引擎已经多少露出颓丧的势头,但它的单人游戏场景、故事性、可玩性是其他游戏暂时无法匹敌的。所以我真的很佩服VALVE,它最大程度的发挥了它的优势。但这种靠修修补补过三年的做法能不能保证HL3, HL4的票房,我真的有点怀疑。

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 楼主| 发表于 2003-10-9 14:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我怎么觉得hl2的引擎不如doom3的。。。

mracula: Re:我怎么觉得hl2的引擎不如doom3的。。。

游戏是用来玩的!~
好玩不好玩,才是关键!~
你能说HL2一定没DOOM3好玩????
如果谈引擎技术,等你做出来比她好的再谈吧!~


我没说HL2不会比DOOM3好玩,相反,我一直喜欢的是HL2而不是什么DOOM3。但HL2的引擎的确是和我想象中有差距。

做不出来就最好闭嘴?……我无话可说。也许在你的世界里,足球评论员都是职业足球运动员出身吧…… [em24]

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发表于 2003-10-9 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:我怎么觉得hl2的引擎不如doom3的。。。

嗨~,cypher
说hl2的阴影效果不及doom3,我想那是因为Valve要照顾众多没有顶级配置的玩家才这么做的吧~

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 楼主| 发表于 2003-10-9 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:我怎么觉得hl2的引擎不如doom3的。。。

也许吧。。。但DOOM3泄漏的只是一个早期的ALPHA版本,也许经过优化之后的正式版也许能减少系统的开支呢?。。。不管原因是什么,SOURCE引擎的确比大多数人期待的(以及VALVE宣传的)要糟糕:(

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发表于 2003-10-9 16:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我怎么觉得hl2的引擎不如doom3的。。。

cypher: Re:我怎么觉得hl2的引擎不如doom3的。。。

也许吧。。。但DOOM3泄漏的只是一个早期的ALPHA版本,也许经过优化之后的正式版也许能减少系统的开支呢?。。。不管原因是什么,SOURCE引擎的确比大多数人期待的(以及VALVE宣传的)要糟糕:(

研究透了,自己做个好的~~,哈哈 [em5]

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发表于 2003-10-10 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:我怎么觉得hl2的引擎不如doom3的。。。

不要小看这个橡皮泥阿,这可是百万多边形级别的model缩减成几千级别+凹凸铁图。实际上我觉得model就应该是这个样子,看看schwazzenger的肌肉,不就是这个样子么?
另外那个leaker说valve的物理系统没有那么好,有些东西是用script做出来的,对于这点我想还是等待游戏出来了再说,不过说老实话,valve不公开map的source怎么研究阿?
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