|

楼主 |
发表于 2003-10-9 14:28:00
|
显示全部楼层
TO: 海盗船长
下面是对您的看法的回应:
1.STALKER这个游戏的视频演示我看了,总的感觉画面不错,不过人物表情僵硬,物理效果和hl2没法比~
》》》》HL2的人物表情和物理效果应该是它最出彩的部分。STALKER的人物表情在游戏中不是很重要,因为它毕竟是一个没有单人任务的网络游戏。物理效果也差强人意,细节上应该没有HL2的强。但STALKER的X-RAY引擎应该是对室外场景渲染最好的一个,特别是丰富的植被(草地,种类和数量同样繁多的乔木和灌木)。还有它室内室外场景的“无缝衔接”,也是极其有价值的。
2. FARCRY和hl2就更没有可比性了,差距太大了,大家去farcry的主页看演示吧
》》》》不知道“没有可比性”从哪里来?至少在已经公布的视频演示里,CRY引擎的好些features在HL2中就没法实现的:超大的地图,超远的视角,爆炸后的地形变化(弹坑),"What you see is what you play"的编辑器……它的室内场景也比HL2要好得多,个人感觉甚至和DOOM3有得一拼。唯一的问题是它的美工,FT....白白糟蹋了这么好一个引擎(好在它的引擎已经有licence,别人应该没这么搞笑了……)另外一个潜在的问题是它的室内和室外场景可能是分开实现的(像盟军3一样),因为从视频上发现两者的差别相当大:/,室外场景甚至没有影子……
3.DOOM3最失败的就是每个model都好像是橡皮泥捏出来的似的,一大堆胶皮人,叫人看着不爽~
》》》》橡皮泥?呵呵,这倒是真的。不过你不觉得HL2里的人物像卡通么?我认为橡皮泥不是一个退步,恰恰是一个进步。想想从DoomII,Duke Nuke'm 3D里的平面怪兽到QUAKE2,QUAKE3里的立体卡通,再到DOOM3的橡皮泥……这是一个开创性的引擎,同时也是风险巨大的东东。
在这里无意贬低HL2作为一个有史以来最值得期待的FPS的价值,我只是想说,在这个新秀辈出的世界里,HL2的引擎已经多少露出颓丧的势头,但它的单人游戏场景、故事性、可玩性是其他游戏暂时无法匹敌的。所以我真的很佩服VALVE,它最大程度的发挥了它的优势。但这种靠修修补补过三年的做法能不能保证HL3, HL4的票房,我真的有点怀疑。 |
|