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[讨论] 木桶原理和核反应原理

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发表于 2010-1-30 10:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个游戏的水平是遵守"木桶原理"的,即整个游戏的水平相当于游戏中最低水平的那个环节的水平.
而团队的水平是遵守"核反应原理"的.即连锁反应原理,整个团队的水平相当于团队中最高水平的那个人的水平.
甚至更高.
由此看,游戏失败了,掌控全局的管理层应负100%的责任.

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发表于 2010-1-30 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:木桶原理和核反应原理.

麻烦用第一条解释“征途”。
麻烦用第二条解释N多牛人创业未遂,半道而崩的案例。

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 楼主| 发表于 2010-1-30 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:木桶原理和核反应原理.

“征途”由史玉柱亲自把关,史玉柱是人精,不是你我能解释得了的.或许你能.
创业未遂的不叫牛人,"创业未遂的牛人"是强奸民意,
我第一次买传奇客户端花了70元,就一个光碟外加200点的点卡.
当时不知网游为何物.
传奇是什么水平?当时脑中更本就没有网游水平这个概念.
当时只有一个概念,网游是什么东西?怎么玩?

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发表于 2010-1-30 14:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:木桶原理和核反应原理.

山高: Re:木桶原理和核反应原理.

“征途”由史玉柱亲自把关,史玉柱是人精,不是你我能解释得了的.或许你能.
创业未遂的不叫牛人,"创业未...

如果这样说,巨人你就没法解释了。
老史在我眼里就是个普通人,神话这群人没什么意思。

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发表于 2010-1-30 16:29:00 | 显示全部楼层

Re: 木桶原理和核反应原理.

山高: 木桶原理和核反应原理.

一个游戏的水平是遵守"木桶原理"的,即整个游戏的水平相当于游戏中最低水平的那个环节的水平.
而...


游戏水平,分几个阶段,第一实现如果有问题,那什么都别谈了。资金也好、必要技术也好没有这些肯定是玩不转的。第二是主要体系,有些游戏系统看起来很光鲜,比如任务、xx活动、帮会等等,实际在一个游戏中地位没有想象地那么高,反而是伤害判定规则流程,pvepvp战斗法则、职业技能、怪物ai、经济体系的逻辑关系等设计才是游戏的主体部分。如果这些主体部分之间关系是环环相扣的话,一个出了问题就祸及其他设计,包括后继设计的任务、帮会等系统,木桶原理才有效果。

第二个问题排除资金方面的掉链子问题,有些牛人确实也徒有虚名。很多只是在成功游戏中因人成事

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发表于 2010-1-30 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:木桶原理和核反应原理.

1、不明白为啥那种情况叫核反应原理,难道用中子去轰一个团队里最强的那个人也可以发生爆炸么。。。

2、关于木桶原理的滥用:【即整个游戏的水平相当于游戏中最低水平的那个环节的水平】如果做一个游戏,在给人发邮件的时候无法粘贴人名或从任何列表导入,而必须要全手动输入(够傻了吧),难道这就代表这个游戏足够渣了?

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发表于 2010-1-30 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:木桶原理和核反应原理.

对于木桶来说,很多东西都是无所谓的
程序一般,可以用成熟的引擎做游戏或者直接换肤
美术一般,可以做不需要在美术方面做出彩的游戏,不需要有多惊艳,凑合能看,不觉得很丑就行
即使在这样的条件下,策划方面如果很强,整个游戏能做到90分

但是策划一般,即使其他方面都做的100%,整个游戏也不及格

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发表于 2010-1-30 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:木桶原理和核反应原理.

楼主硬性的想用一个出名但解释面相对狭小的东西来解释一个很大的东西
所以出问题了

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发表于 2010-1-30 17:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:木桶原理和核反应原理.

huori: Re: Re:木桶原理和核反应原理.

老史在我眼里就是个普通人,神话这群人没什么意思。

但是在我认识的很多成功人士眼里,老史是很厉害的人物

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发表于 2010-1-30 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:木桶原理和核反应原理.

二楼的说的很好~
整体的美术水平堪称经典垃圾~但游戏的水平有目共睹
特别第二条~多少当年的牛人都已销声匿迹了~
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