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楼主: 山高

[讨论] 木桶原理和核反应原理

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发表于 2010-1-30 18:53:00 | 显示全部楼层

Re:木桶原理和核反应原理.

依楼主说,游戏短板决定游戏水平,团队水平由团队最高团员水平决定。

那是不是说一个高水平的主程序带领一群低水准策划及其它人员可以组成一个高水平的团队,然后他们必将做出一款低水平的游戏?

管理层招来这样一个高水平的团队,却做出了一款低水平的游戏,这是管理层要负的责任?

莫名其妙!

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 楼主| 发表于 2010-1-30 20:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:木桶原理和核反应原理.

bal: Re:木桶原理和核反应原理.

1、不明白为啥那种情况叫核反应原理,难道用中子去轰一个团队里最强的那个人也可以发生爆炸么。。。

2、...

"核反应原理"即连锁反应原理,1楼已经说了,就是说一人得道鸡犬飞升.
第2个问题看你怎么理解一环,少了你那一环还是不是游戏.

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 楼主| 发表于 2010-1-30 20:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:木桶原理和核反应原理.

mk12345: Re:木桶原理和核反应原理.

对于木桶来说,很多东西都是无所谓的
程序一般,可以用成熟的引擎做游戏或者直接换肤
美术一般,可以做不需要在美术方面做出彩的游戏,不需要有多惊艳,凑合能看,不觉得很丑就行
即使在这样的条件下,策划方面如果很强,整个游戏能做到90分

但是策划一般,即使其他方面都做的100%,整个游戏也不及格

请你再想想什么是木桶原理.

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 楼主| 发表于 2010-1-30 20:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:木桶原理和核反应原理.

弹你小雀雀: Re:木桶原理和核反应原理.

楼主硬性的想用一个出名但解释面相对狭小的东西来解释一个很大的东西
所以出问题了

不是解释一个很大的东西,是说明东西的某一方面.

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 楼主| 发表于 2010-1-30 20:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:木桶原理和核反应原理.

xddyr: Re:木桶原理和核反应原理.

二楼的说的很好~
整体的美术水平堪称经典垃圾~但游戏的水平有目共睹
特别第二条~多少当年的牛人都已销声匿迹了~

还要区别"牛人"二字是自封的,还是大众拥戴的,还是别有用心的人强加的.

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发表于 2010-1-30 20:16:00 | 显示全部楼层

Re:木桶原理和核反应原理.

一个游戏1万-5万的时候,美术程序这些开发基础条件比策划重要。5万-100万之间,程序和美术难以有所作为,主是要靠策划进行突破的

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 楼主| 发表于 2010-1-30 20:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:木桶原理和核反应原理.

剑网3: Re:木桶原理和核反应原理.

依楼主说,游戏短板决定游戏水平,团队水平由团队最高团员水平决定。

那是不是说一个高水平的主程序带领一群低水准策划及其它人员可以组成一个高水平的团队,然后他们必将做出一款低水平的游戏?

管理层招来这样一个高水平的团队,却做出了一款低水平的游戏,这是管理层要负的责任?

莫名其妙!

网游某大哥说过,网游并不难,就2件事:
1,找对人
2,用好人
也许第一步你就错了.
也许第一步就决定你要负100%的责任了.

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发表于 2010-1-30 20:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:木桶原理和核反应原理.

山高: Re: Re:木桶原理和核反应原理.


网游某大哥说过,网游并不难,就2件事:
1,找对人
2,用好人
也许第一步你就错了.
也许第一步就决定你要负100%的责任了.


同意,大型公司出不了大作的根源都一样,有制作权力的无制作能力,缺少交集

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发表于 2010-1-30 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:木桶原理和核反应原理.

为啥我也经常能看到连锁反应是把牛人拉下水的。。。。

木桶理论。。。好吧,这个取决于提出者,也就是楼主如何去定义那个环。。。。也就是说在没有明确定义之前没有任何证据可以论证楼主的理论是正确还是错误的。。。

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 楼主| 发表于 2010-1-31 08:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:木桶原理和核反应原理.

bal: Re:木桶原理和核反应原理.

为啥我也经常能看到连锁反应是把牛人拉下水的。。。。

木桶理论。。。好吧,这个取决于提出者,也就是楼...

1,木桶原理不是LZ发明,所以LZ没有资格去定义"环",只有如何理解的份儿.
2,第2个问题还是在"牛人"2字上,
也许有人嘴上虽"牛人""牛人"地叫,心里却盘算着如何将别人扼杀在摇篮中呢.
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