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[讨论] 发个游戏系统的目录

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发表于 2010-1-30 20:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
目录
1        游戏背景        3
1.1        游戏大背景        3
1.2        游戏切入背景        4
2        战斗体系(和战斗直接发生关系的因素)        4
2.1        战斗数值        4
2.1.1        战斗参数模板        4
2.1.2        战斗数值模型        4
2.2        角色相关        4
2.2.1        角色种族        4
2.2.2        职业系统        4
2.3        技能系统        4
2.3.1        技能分化        4
2.3.2        技能模板        4
2.3.3        技能配置表        4
2.4        战斗设计        4
2.4.1        战斗判定流程        4
2.4.2        基础Pve战斗设计        4
2.4.3        基础Pvp战斗设计        4
2.4.4        战斗场景(回合制游戏)        4
2.4.5        Pk惩罚        4
2.4.6        切磋规则        4
2.4.7        战场系统        4
2.4.8        副本系统        4
2.4.9        攻城战        4
2.4.10        团队/组队系统        4
2.5        Npc系统        5
2.5.1        Npc分类        5
2.5.2        Npc行为        5
2.5.3        Npc掉落        5
2.5.4        Npc配置表格        5
3        战略体系(和战斗发生间接关系的设计归纳与此)        5
3.1        个人战略相关        5
3.1.1        个人存储空间        5
3.1.2        个人声望        5
3.1.3        称号        5
3.1.4        称谓        5
3.1.5        自由配点        5
3.1.6        成就系统        5
3.2        副职业体系        5
3.2.1        生产系副职业        5
3.2.2        采集系副职业        5
3.3        宠物系统        5
3.3.1        宠物分化        5
3.3.2        宠物技能        5
3.3.3        宠物属性模板        5
3.3.4        宠物养成        5
3.4        道具系统        5
3.4.1        道具分化        5
3.4.2        装备系统        5
3.4.3        道具配置表        5
3.5        社交体系        5
3.5.1        帮派系统        5
3.5.2        好友/黑名单        6
3.5.3        国家系统        6
3.5.4        门派        6
3.5.5        其他关系        6
3.5.6        聊天系统        6
3.5.7        玩家查询系统        6
3.6        势力系统        6
3.6.1        势力划分        6
3.6.2        声望系统        6
3.7        任务体系        6
3.7.1        任务分化        6
3.7.2        任务模板设计        6
3.7.3        任务配置表        6
3.8        交易体系        6
3.8.1        代币体系        6
3.8.2        Npc交易        6
3.8.3        Pc交易        6
3.8.4        拍卖行        6
3.8.5        摆摊系统        6
3.8.6        点卡代币收系统        6
3.8.7        “股票”系统        6
3.8.8        商城体系        6
3.9        非战斗活动        6
3.9.1        答题        6
3.9.2        猜谜        6
3.9.3        兑奖        6
3.9.4        养宠比赛        6
3.9.5        赠品        6
3.9.6        房屋        6
3.9.7        排行榜        6
3.10        服务性设计        6
3.10.1        自动寻路        6
3.10.2        队伍标志        6
4        Ui体系(游戏中主体部分为ui的系统,都可归纳与ui体系下)        6
4.1        界面分辨率设定        6
4.2        游戏登录ui        6
4.2.1        登陆器界面        6
4.2.2        选人界面        6
4.2.3        创建界面        7
4.2.4        服务器界面        7
4.3        常驻界面        7
4.3.1        角色血条        7
4.3.2        目标血条        7
4.3.3        队友血条        7
4.3.4        小地图界面        7
4.3.5        主菜单快捷键        7
4.3.6        技能物品快捷槽        7
4.3.7        隐藏快捷槽        7
4.3.8        聊天界面        7
4.4        主菜单界面        7
4.4.1        角色界面        7
4.4.2        技能界面        7
4.4.3        宠物界面        7
4.4.4        公会界面        7
4.4.5        角色任务界面        7
4.4.6        大地图界面(也可以放到常驻界面类)        7
4.4.7        商城界面        7
4.4.8        系统设置界面        7
4.4.9        包裹界面        7
4.5        Pc交互界面        7
4.5.1        物品交易界面        7
4.5.2        角色查看界面        7
4.5.3        摆摊界面        7
4.6        Npc交互界面        7
4.6.1        Npc对话界面        7
4.6.2        仓库界面        7
4.6.3        交接任务界面        7
4.6.4        拾取界面        7
4.6.5        拍卖场        7
5        资源体系        7
5.1        模型资源(3d、2.5游戏)        7
5.1.1        模型绑定点定义表        7
5.1.2        角色模型        7
5.1.3        动画配置        7
5.1.4        武器模型配置        7
5.1.5        Npc模型配置        8
5.2        特效        8
5.2.1        技能特效配置        8
5.2.2        场景特效配置        8
5.3        2d动画资源        8
5.4        音乐资源        8
5.4.1        场景音效/音乐配置        8
5.4.2        技能音效配置        8
5.4.3        Ui音效配置        8
5.4.4        跑步音效        8
5.4.5        动画音效        8
5.4.6        受击音效        8
5.5        地图资源        8
5.5.1        大地图量表        8
5.5.2        城市或关键细节量表        8
5.5.3        地图物件量表        8
5.5.4        关卡编辑        8
5.6        图标资源        8
5.6.1        技能图标量表        8
5.6.2        道具图标量表        8
5.6.3        图标像素级设定        8


有些方面交错性比较强,仅根据个人研发习惯进行归纳

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发表于 2010-1-31 00:15:00 | 显示全部楼层

Re:发个游戏系统的目录

我觉得这种容易误导人……

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发表于 2010-1-31 01:26:00 | 显示全部楼层

Re:发个游戏系统的目录

写的好,但是这毫无意义

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发表于 2010-1-31 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:发个游戏系统的目录

顶下!

LZ应该标明:此文只用于新手学习,或者交流参考之用,照着做就比较FC了!

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发表于 2010-1-31 11:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发个游戏系统的目录

lf1313: Re:发个游戏系统的目录

写的好,但是这毫无意义


光这点程度的确没什么意义,LZ你可以根据你的目录把游戏系统源代码所要用的大体类结构全规划好(不要求实现具体内容)。

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发表于 2010-1-31 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:发个游戏系统的目录

把系统文档分开。。。

一个系统一个文件夹


再根据逻辑层、UI层、数据层分散成若干个文档。

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发表于 2010-1-31 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:发个游戏系统的目录

授人以鱼不如授人以渔。

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发表于 2010-1-31 16:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发个游戏系统的目录

Freeng: Re:发个游戏系统的目录

授人以鱼不如授人以渔。



授人以渔还是授人以渔具来的实际.?

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发表于 2010-1-31 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:发个游戏系统的目录

没有意义

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发表于 2010-1-31 19:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:发个游戏系统的目录

earthquake: Re: Re:发个游戏系统的目录




授人以渔还是授人以渔具来的实际.?

当看到脑残的伪装越来越专业的时候,真的很想踢那个给工具的人一脚
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