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楼主: 两女一杯

[讨论] 发个游戏系统的目录

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发表于 2010-2-1 00:13:00 | 显示全部楼层

Re:发个游戏系统的目录

文档管理器下的目录结构, 什么东西放哪里,是做游戏的第一步。当然个人习惯不同有所差异

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发表于 2010-2-1 00:24:00 | 显示全部楼层

Re:发个游戏系统的目录

实际开发中有些系统以ui为主体形态的,ui以外的规则文档 放到ui设计案旁边就可以。

归纳一下,开发起来比较省心,项目完成度多少也心里有数。管理方面每一大块丢给一个人负责,每个人做什么事情,有多少事情,和别人怎么接口,也就是水到渠成的事情。

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发表于 2010-2-1 11:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发个游戏系统的目录

正宇不在: Re:发个游戏系统的目录

没有意义

那你来点儿有意义的。

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发表于 2010-2-1 11:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发个游戏系统的目录

lf1313: Re:发个游戏系统的目录

写的好,但是这毫无意义

那你来点儿有意义的。

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发表于 2010-2-1 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:发个游戏系统的目录

最好能做一些解释说明。

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发表于 2010-2-1 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:发个游戏系统的目录

就是目录结构,其实每个项目结构上都有不同,写到这个地图已经很清楚了。

那个战斗系统内的设计,最好是主策来,如果主策是策划组内水准最高的人话。另外辅助一个系统策划来做战略方面的规则设计。两个人基本可以搞定。服务器端资源管理也这两个人包了

ui+资源量表(包括)+客户端数据库管理一个人

布怪+地图编辑一个人,2d游戏好的地图编辑器一个人可以了,3d主要靠美术来进行编辑,策划负责调节

脚本方面,先强化一下编辑器和数据库的管理。以减少需要手动写脚本的工作量,然后能推给程序就推给程序,不行再找个脚本策划。

文案两名。

数值策划一名,最好是主策兼做,数值方面除了和战斗相关的部分外其他没什么难度,不需要太精确,关键是大局观好。战斗方面和规则紧密联系,这两个设计一个人来做最好,两个人做有得扯皮。

策划方面7个人就差不多了

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发表于 2010-2-1 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:发个游戏系统的目录

呃,楼上,你这是8个人吧。

现在小公司一般推行混编,执行策划就是其番号。

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发表于 2010-2-1 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:发个游戏系统的目录

反正呀,能一个人做的事情,千万别搞成两个人干,一个人管一块是效率最高的,主策只需要提出每一块的设计要求,而且要求项需要简练。其他就各人各自发挥了

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发表于 2010-2-1 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:发个游戏系统的目录

常用的东西你得找个顺手的地方放着,对于程序来说尤其如此

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发表于 2010-2-1 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:发个游戏系统的目录

规则设计方面的工作,,一个人干就好了,人多了反而会扯皮,每个人思维模式和知识体系不一样,讨论不出什么

表现设计和枚举方面的工作,,人数多多益善,可能每个人都能提出独特的想法
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