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[讨论] [交流]如何开发小众游戏

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发表于 2010-1-31 18:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何开发小众游戏

         小众游戏是相对于大众游戏而言的,也可以换另外一种做法叫非主流游戏。目前国内的主流游戏是RPG,和一些休闲类小游戏。而对于模拟经营,策略类网络游戏(指有段游戏而非webgame)来说,他们就是非主流游戏。虽然目前大家都在一窝蜂的做主流游戏,但非主流游戏不一定没法做。
        从历史而言,存在即是合理,既然存在非主流游戏分类,哪么就一定会存在一定的玩家群,否则这些游戏分类肯定会被玩家遗忘。既然存在一定的玩家群体,就说明这个市场还具备挖掘的潜力。对于已经是红海的主流游戏来说,小众游戏无疑是一片蓝海。

        小众游戏具有那些特征:
1.        玩家群的数量比较少,可能是几万,或者几十万。
2.        玩家对这个类型游戏的忠诚度会比较高(前提是游戏要做得好)
3.        玩小众游戏的玩家通常都是发烧友,一般很少有完全小白的人。
4.        小众游戏的玩家文化层次通常都不会太低,但富裕的程度也不会太高。

针对以上特征,我认为开发小众游戏应该从以下几个方面入手:

1.        游戏的定位必须明确,主题必须专一,小众游戏玩家玩的就是专业。
2.        不要试图将游戏大众化。如果通过降低任务难度,简化游戏专业性,会降低玩家的预期期望,并且得不到专业玩家口碑。其结果必然是老玩家不愿意玩,而新玩家则不会玩。
3.        要在保证游戏质量的情况下,降低开发成本。例如,在保证核心功能的情况下,减少辅助功能、新手引导,在达到美观的情况下,减少美术的资源投入等。
4.        小众游戏通常都有自己的游戏圈子,因此可以只在专业渠道类投放广告,并尽量通过口碑传播的方式做宣传,降低宣传费用。
5.        小众游戏的玩家通常会很用心的玩,用户的忠诚度比较高,因此适合以月卡+少量rmb道具的收费模式。通过月卡模式来获得稳定的现金流。

当然,如果那一天,小众游戏突然火起来,变为主流游戏,上面的说法就都需要改变了。



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发表于 2010-1-31 18:39:00 | 显示全部楼层

Re:[交流]如何开发小众游戏

很好的帖子,占个坑路过

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发表于 2010-1-31 18:51:00 | 显示全部楼层

Re:[交流]如何开发小众游戏

也占个坑,很好的想法,希望早日实现.
不过怕是要等行业再成熟些才行,这年头,你不吹你的案子8~80岁通吃,BOSS和投资人都懒得看.

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发表于 2010-1-31 18:52:00 | 显示全部楼层

Re:[交流]如何开发小众游戏

不由得让我想到了D&D游戏在国内的情况……

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发表于 2010-1-31 21:28:00 | 显示全部楼层

Re:[交流]如何开发小众游戏

LZ想法不错
DNF之前国内网游主流是MMORPG
横版过关+格斗的网游几乎没人做
都跑去做MMORPG去了
但是DNF红了后大家都开始做了.........

不过这里是天朝......
大家都盯着所谓的主流游戏
没多少人愿意去搞小众游戏
搞所谓的"创新"的
= =!

论坛里会有无数的人告诉你
"创新"没用
"创新"要担当风险
还是山寨的好啊 [em20]

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发表于 2010-1-31 21:43:00 | 显示全部楼层

Re:[交流]如何开发小众游戏

    我倒是觉得小众游戏很适合自筹资金的新团队或者不想受制于人新公司,非常针对性的设计有助于降低游戏规模,缩短开发周期,压缩成本;如果能够确实的满足目标群体,用户的忠诚度相对有保障,而且有闲暇专研小众游戏领域的玩家,一般手头都不会太?濉V灰?芄挥凶愎坏南纸鹆鞑欢献⑷肽苁雇哦踊钕氯ィㄕ飧銮?涫挡恍枰??啵??敲粗?缶捅冉虾酶懔
    了解到不少新团队新公司一上来就开始搞mmo,灰常诧异灰常不解

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发表于 2010-1-31 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:[交流]如何开发小众游戏

楼上,只要能够有足够的现金流不断注入!?这就是关键了!主流一点,山寨一点,从别人的蛋糕上偷偷分一块比自己做另外一个蛋糕让BOSS和投资人有安全感.

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发表于 2010-1-31 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:[交流]如何开发小众游戏

最近闲来无事体验了5+款的新游戏!

当玩到现在正玩的一款游戏时,才发现自己一直就是一只井里的青蛙!

谁说小而新的公司做不出好游戏,谁说免费游戏只有一种收费模式?
目前正在深度分析+体验中!

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发表于 2010-1-31 22:29:00 | 显示全部楼层

Re:[交流]如何开发小众游戏

是啊
棒子那边在这方面就好多了

天朝流行MMORPG的时候
音乐游戏在天朝网游行业里就是小众游戏
棒子们搞出了劲舞团
红了后天朝开始山寨....
音乐游戏虽然比不上MMORPG,但也能算主流网游种类之一了

然后又是DNF.....

= =!
总之在天朝
所谓的小众游戏
大部分开发团队都不会去考虑

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发表于 2010-1-31 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:[交流]如何开发小众游戏

ls的同学们以为多少在线才能撑起支持一个开发团队的现金流?3k就足够了

关于让BOSS和投资人有安全感,这个没辙,所以我说适合自筹资金的团队
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