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楼主: yahle

[讨论] [交流]如何开发小众游戏

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发表于 2010-1-31 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:[交流]如何开发小众游戏

9L。

只要有市场就会有人去做,主流市场和潜在市场都是市场!

关键是市场分析到位。

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发表于 2010-1-31 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:[交流]如何开发小众游戏

10L说的是3K付费人群?

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发表于 2010-1-31 22:42:00 | 显示全部楼层

Re:[交流]如何开发小众游戏

了解,这条路属于那些冰箱里塞满匹萨和可乐并且愿意在车库办公的人.
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冰箱很贵,车库单独出售的不多啊.这个门槛排除了国内多数团队.

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发表于 2010-1-31 23:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[交流]如何开发小众游戏

terrybiff: Re:[交流]如何开发小众游戏

ls的同学们以为多少在线才能撑起支持一个开发团队的现金流?3k就足够了

关于让BOSS和投资人有安全感,这个没辙,所以我说适合自筹资金的团队

很悲剧的是,目前大众游戏里都有不少是以百为计算单位的,3K,小众游戏恐怕只会更少。
所以,对于小众游戏,能做到平均在线人数有500以上,付费用户占10%左右,就不错了。
恩,还是做私服吧。

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发表于 2010-1-31 23:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[交流]如何开发小众游戏

huori: Re: Re:[交流]如何开发小众游戏


很悲剧的是,目前大众游戏里都有不少是以百为计算单位的,3K,小众游戏恐怕只会更少。
所以,对于小众游戏,能做到平均在线人数有500以上,付费用户占10%左右,就不错了。
恩,还是做私服吧。


我不赞成你的观点,做主流游戏,用户群是大,但是用户的可选目标很多,所以准入门槛和推广成本就会相应提高。好比你做mmo,世面上的mmo有那么多,为什么你的用户会来玩你的游戏而不去玩别的?

做小众游戏,就得找准切入点,以现有明确的游戏需求为目标,同时要当第一个吃螃蟹的,要让别人模仿你而不是你模仿别人。

我举个例子,什么卡坦岛富饶之城三国杀算小众吧,话说有个平台叫“桌游世界”,人家做成把这些玩意都联机对战的游戏,其实成本相当的低,但是现在活得很滋润。

再举个例子,大家都知道战棋的网络游戏形式用户会少的可怜,但是为什么三国策ol挺滋润的活了5年现在还在继续活着,比很多主流游戏撑得都长?

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发表于 2010-2-1 00:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[交流]如何开发小众游戏

coeus: Re:[交流]如何开发小众游戏

9L。

只要有市场就会有人去做,主流市场和潜在市场都是市场!

关键是市场分析到位。

话是这么说
但是天朝网游开发行业根本就不会这么想
山寨才是主流思想
山寨传奇,山寨WOW,山寨征途,山寨梦幻西游,山寨劲舞,山寨DNF等等
总之什么火就山寨什么
这才是天朝网游开发行业的主流思想

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发表于 2010-2-1 00:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:[交流]如何开发小众游戏

terrybiff: Re: Re: Re:[交流]如何开发小众游戏



我不赞成你的观点,做主流游戏,用户群是大,但是用户的可选目标很多,所以准入门槛和推广成本就会相应...

这么说吧,你说的这几个是成功的,但小众游戏有多少?
它们死了的原比成功的多,做小众游戏这种行为,以投资人的观点来,根本不是投资,而是类似于买彩票的赌 博。

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发表于 2010-2-1 00:20:00 | 显示全部楼层

Re:[交流]如何开发小众游戏

所谓主流游戏,死的更多

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发表于 2010-2-1 08:09:00 | 显示全部楼层

Re:[交流]如何开发小众游戏

看了LZ的话,我觉得您所说的“小众游戏”,更像“精英游戏”的概念,比如说EVE。

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发表于 2010-2-1 08:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[交流]如何开发小众游戏

terrybiff: Re:[交流]如何开发小众游戏

所谓主流游戏,死的更多

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