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阿鲲游戏音乐制作--天籁靡音《英雄无敌ol》配乐赏析

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发表于 2010-2-1 14:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
       《魔法门之英雄无敌在线》是《魔法门之英雄无敌》系列的经典延续,是真正意义上的实现了玩家间实时竞技的梦想!游戏拥有庞大的故事背景:随着罗兰德国王和凯瑟琳公主的婚姻,恩洛斯大陆与恩塔格瑞大陆开始广泛交流,很多冒险者开始四处旅行,亡灵巫师山德鲁正是其中一个,为了征服大陆,他利用4个英雄为他谋得两件宝物鬼王斗篷和诅咒铠甲,从而开始了大权的争夺之战。玩家在这片大陆上开始了属于自己的征程……
在我们沉浸在不断的冒险以及挑战的征途中,那么它音乐上又是带给我们什么样的感官享受呢?这款游戏的音乐由阿鲲音乐工作室音乐总监阿鲲亲自操刀,力求突出游戏力与魔法的结合。下面就针对几个场景来为大家一一分析:
结合魔法门之英雄无敌系列的游戏背景,涉及的地域范围广,战斗场景多,编曲上需要千变万化,表现出不一样的特点,所以在对游戏的曲风定位需要立足在游戏时代背景的前提下,这样既不脱离主题,也对各个场景的风格做到了恰如其分的展现。
        为了让玩家在不断挑战的途中随时能提高警惕积极应战,阿鲲在战斗场景这首音乐里面,加入了大鼓和军鼓的元素,营造出剑拔弩张的情形。此首音乐突出了战斗的快速进行,以及战场上的鼓声隆隆,运用了弦乐的跳弓,使紧张,激昂的情绪一表无遗,让玩家在战场上集中精神迎接战斗。(详细可听《战斗battle》-www.rocstudio.cn/chs/music/herobattle.mp3)
        考虑到《魔法门之英雄无敌在线》的地域国际化的特殊性,有很多不同的地域面貌,那音乐上本身也具有世界性,整个风格围绕地貌来作,使得玩家在各个场景都能感受到不一样的人文气息。当然阿鲲更加注重在音乐的立体感上,带来更强的视听效果。《泥地dirt》这个场景就是要求凯尔特风格,所以在曲子中加入了女声,时而飘渺,时而清晰,再加上独特的凯尔特琴和风笛,把凯尔特的唯美气息体现的淋漓尽致。同样地,在《雪地snow》运用了同样的手法,在曲子的开篇用爱尔兰笛子拉开序幕,紧随着吉他低沉的伴奏,在前半部分给人压抑,荒凉的感觉,后面曲调慢慢上升,着重钢琴来弹奏,穿插吉他的和弦,紧张的情绪松懈了不少。(详细可听《泥地dirt》www.rocstudio.cn/chs/music/herodirt.mp3《雪地snow》)。
        因为游戏的背景是有魔法的感念,所以在音乐的制作上也要不时展现出魔力,神秘的感觉。在《普通区域walking》这首音乐制作上,运用了凯尔特调式融合奇幻风格的和弦,在25秒左右加上女声和长笛,使得玩家在市区里面行走时感受到繁华平和的景象。(详细可听《普通区域walking》)
        在这款游戏的音乐里面也加上了交响的元素。人类城和哈蒙代尔这2首曲子就是运用了交响乐来突出气势,配合魔法的音乐调式。人类城这首曲子的风格,用了先扬后抑的手法来呈现,开篇用恢弘的交响乐,把情绪提升起来,中间部分加上魔法的元素,节奏有一些缓和,在结尾继续用交响乐,把音乐感达到一种升华。
        阿鲲认为,重要的是要把玩家通过音乐带入到游戏中所处的氛围和场景之中,使得音乐和游戏紧密结合,让玩家乐此不疲,而阿鲲通过对游戏的深入了解以及多年累积的经验,成功的做到了这一点。日前,阿鲲音乐文化传播有限公司搬到了新的工作场地。在新的一年,用心制作,努力回馈支持我们的同仁。








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发表于 2010-8-1 04:08:00 | 显示全部楼层

Re:阿鲲游戏音乐制作--天籁靡音《英雄无敌ol》配乐赏析

啊昆好样的,支持你们!!

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发表于 2010-9-3 00:42:00 | 显示全部楼层

Re:阿鲲游戏音乐制作--天籁靡音《英雄无敌ol》配乐赏析

不错哦~~~
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