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[讨论] 求等级封顶与经验无限的比较

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发表于 2010-2-3 16:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    简单的问下,各位觉得设计一款要没日没夜练级,练个一两年才能满级的游戏好了;还是设计一款随便练上两个月,轻轻松松到满级的游戏好?
    这里的好坏,是以赚钱的标准来的。而两款游戏的特点,是都卖道具,但都不卖经验。
    为此,还在下面做些更改。
    经验无限的游戏里,升级经验道具(双倍什么的)有很多,对应的升级地图也有很多。
    而等级封顶的游戏里,升级经验道具几乎为0,对应的是状态道具(在一定时间内,增加多少多少攻击防御之类的);有时限或者耐久无法修理得装备(游戏里也能通过其它途径获得永久的,但绝对让人想吐);玩家到满级后,将以PVP为主,PVE那些让人想吐的简单的副本为弄永久装备的方式。
    同时辅助商业技能,技能满了后有一定百分比的加成,商业技能里制造出来的东西都有用处,但交易也是有抽成的。
    每次参与大规模PVP,都需要先垫付上一定量的游戏币,赢者可以增加75%,但PVP期间对装备耐久的磨损度也会很高。

    好吧,先就上面这些,没有具体游戏示例。我想问的是,这两款游戏,如果给出的总成本是一样的,哪款能更赚钱。

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发表于 2010-2-3 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:求等级封顶与经验无限的比较

赚钱方式很多种,经验不是问题,关键你想要什么,然后怎么做。

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 楼主| 发表于 2010-2-3 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:求等级封顶与经验无限的比较

路子是很多,但我搞不懂为什么现在国产游戏都爱弄一条很长很长的练级线。
虽然好处的确有不少,例如N多无聊,其实就是让人上线的日常任务有得做了,但坏处是,一旦这些日常任务有人几天没做,甚至是最顶端的牛人们一个晚上不小心掉线,都可能导致离开。
而他们大多是高额付费用户。

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发表于 2010-2-3 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:求等级封顶与经验无限的比较

两个字,图啥?

打破沙锅的问到底.

升级为了啥?
满级了能干啥?
都体验过了还能弄啥?

如果结果是个很恶心的东东,那么2个月和2天没多大差别(视收费模式各有区分)50级和500级没多少区别.

要在漫长的升级过程中体验到乐趣?(反问,真的体验到乐趣了么?)

级别越高可适应的装备和体验的功能越多?(反问,多少用户死在明天晚上,没看到后天的太阳?)

日常活动10级\15级\30级……开启(体验的是游戏还是日常小游戏?)

现在的资料无探索,整个一大白话,跟着新手指导,同质了N个心灵。一损具损。(初入江湖的探索乐趣荡然无存)

……

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发表于 2010-2-3 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:求等级封顶与经验无限的比较

围绕卖道具讨论 这个问题无解.

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发表于 2010-2-3 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:求等级封顶与经验无限的比较

这不是官服和私服的比较么。。。

怎么就没有游戏实例了嗯??

官服有人玩,私服也有人玩,好坏标准每个人都不同吧。看你的理念是什么,想要做什么,表达什么,获得什么。。

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发表于 2010-2-3 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:求等级封顶与经验无限的比较

经验无限的好处在于
即使你再无其他追求,至少你还可以练级....
这是最便宜的目标,恩

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发表于 2010-2-3 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:求等级封顶与经验无限的比较

至于哪个更能黑钱
只看这一点的话不能得出结论吧?
封顶的游戏,不过是把等级成长转化成了装备成长
征途里,最黑钱的是卖经验还是造装备?

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发表于 2010-2-3 23:20:00 | 显示全部楼层

Re:求等级封顶与经验无限的比较

满级很轻松,满级之后PVE方面没事做,你这是自寻死路……还哪个更赚钱呢,想得美……

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发表于 2010-2-4 00:35:00 | 显示全部楼层

Re:求等级封顶与经验无限的比较

游戏主要是靠内容吸引玩家
练级也是内容之一,但不是唯一
如果你能保证其他内容能一直吸引玩家的话就可以放弃练级直接封顶,比如WOW
如果你不能保证的话就让玩家练级吧
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