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楼主: huori

[讨论] 求等级封顶与经验无限的比较

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发表于 2010-2-4 08:55:00 | 显示全部楼层

Re:求等级封顶与经验无限的比较

谁告诉你等级封顶就不能经验无限了?
狭隘

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发表于 2010-2-4 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:求等级封顶与经验无限的比较

服务器里顶尖牛人,顶尖付费用户,因为一天没有做日常任务就造成流失,确信没有其它借口吗,有数据吗?

似乎只有在角色养成属性占据能力值主导地位的游戏里,并且日常任务的奖励高到bt同时没有任何补救方法时,出现这种情况才比较容易说得通,这样的设定放在道具收费游戏里,还能称之为道具收费游戏吗?

遵循这个逻辑,按照你的设定,在“等级封顶的游戏”里更加看不出2W玩家和2K玩家的区别,所以相比而言,这种更有可能造成“顶尖牛人”的流失。

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发表于 2010-2-4 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:求等级封顶与经验无限的比较

顶级完成时间首先就要考虑你游戏内容是否足够支撑玩家进行长时间游戏,如果满级了,却只有几个简单的系统来支撑了,无法提供足够的娱乐性和目标,玩家很快就会流失.也就是说如果你的游戏内容不够丰富,可玩点不多,设计个级别N难升的系统是可以的.但实话实说,现在的玩家对泡菜模式的升级系统似乎比较反感.但本质来说,再烦感,他也会练......


相应的,如果你的游戏有足够的内容来玩,让玩家有很多的目标可以设立并进行完成,而且达到目标都需要很久的时间.玩家就会在游戏中的各系统间切换进行,而显的不太单调.这样的话,提早完成满级,让玩家开始探索其他乐趣会好一些.不过多系统结构的开发工作量也可想而之了.

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发表于 2010-2-4 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:求等级封顶与经验无限的比较

即使有足够的内容,我也倾向于保留一个玩家在很长时间内都一直会去争取达到的远景目标,而用“满级”来作为这样的目标是很合适的。其它游戏已经为我们培养了玩家对于这个目标的耐心,和目标的吸引力。

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发表于 2010-2-4 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:求等级封顶与经验无限的比较

等级应该只是引导玩家成长的一个东西,我们更应考虑等级之外玩家能够玩的东西。因为最终我们要将玩家引导到互动上面来,等级只是其中一个手段罢了。

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发表于 2010-2-4 23:04:00 | 显示全部楼层

Re:求等级封顶与经验无限的比较

等级封不封顶跟游戏玩法有关吧。

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发表于 2010-2-5 02:47:00 | 显示全部楼层

Re:求等级封顶与经验无限的比较

普通升级打怪设计得好玩,经验多点无所谓,尤其是可以反复玩的设计

反之打怪不怎么好玩,或者玩多了就腻歪的,经验少点

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发表于 2010-2-5 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:求等级封顶与经验无限的比较

楼主的问题值得探讨

目标太强烈,玩家累。轻松达标吧,又没追求。

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 楼主| 发表于 2010-2-5 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:求等级封顶与经验无限的比较

其实,最主要的是,经验无限的,玩到最后,老区里,就几个一直在充钱的在玩。

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发表于 2010-2-5 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:求等级封顶与经验无限的比较

翻页不就是一种没有封顶的游戏么
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