游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4726|回复: 10

[讨论] 运镖类设计

[复制链接]

69

主题

2031

帖子

2356

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2356
发表于 2010-2-3 22:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    简单点说,在一个游戏里,把装备、材料等等乱七八糟的东西都交给玩家。
    设立10个国家(其实就是十张一摸一样的地图),10个国家中间有张十分宽广的中立地带(这个地带无法传送过去,也不能使用传送类物品,例如随机卷),在这个地带里,任何人攻击别人都不会遭到系统惩罚。而且对方身上没有绑定的东西100%必爆。
    然后,十个国家都有各自的材料产出,但无论做哪件装备或者升级宝石之类的,都必须要十个国家所有的材料种类。
    再然后,所有的材料都是不绑的。
    也就是说,玩家可以在各地收购材料,然后自己运过去,但经过中立地带时,若被其他玩家袭击,后果是很悲剧的。
    再下来所有国家都有一个拍卖行存在,但与其它拍卖行设置不同的是,里面所有的物品(除本国的),如果你只是一口价买到,是不可能秒取的。
    你可以选择复出一定比例的钱,让系统速递(这个是秒取);或者你选择等待,不付钱,让玩家运输。
    所有国家都有一个镖局,里面有其它九个国家所需要运输的银两。
    简单点说,例如A国的人,卖一样东西到B国,在拍忙行里交易成功,售价100D。B国的人不用系统托运,那么A国的镖局里就会出现这张单子。
    此时,如果A国有人愿意把这东西运输过去,他要付100D押金给镖局,领取出这张单子(当然,可以不只领取一张,只要他有足够的钱,想领多少都可以);然后开运输一辆镖车,通过中立地带运输到B国的一个NPC,这就叫完成一次运输。
    每完成这样一次运输,A国的运输者将得到运输价值相应比例经验和银子,假设是5%,即A国运输者得到5D,加上他之前的押金,一共105D;这笔钱从A国的出售者那扣,即出售者会得到95D;而B国的收购者将得到货物(那100D,之前就在拍卖行付出了)。
    但是,若通过中立区被人劫镖,那情况就变得不一样了。首先,劫持者将得到劫持镖车50%的经验以及运输费用的50%即2D50L。而A国的出售者,将领取出押金,即他还是会得到95D;B国的收购者将得到系统的退款,也是100D。
    但A国运输的人,他的100D押金就没了。
    这样做的目的,两个。一是作为系统回收货币的一种方式(当然,5%的数字貌似太低)。
    二是增加玩家之间的互动,说白了,让他们有仇。
    里面一些东西还需要细化,例如B国的人如果不选择快递的方式,而A国又没运输者的情况(我考虑,只要镖物没被接走,那么随时他都可以改用快递的方式)。
    然后镖车超时,那么即便运到,也只能得到50%的经验和50%的押金。
    不知道这个系统会出什么问题,所以发论坛看看。

1

主题

257

帖子

257

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
257
发表于 2010-2-3 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:运镖类设计

我觉得拍卖行那部分是多余的……实际上就是把材料运过去么,之后爱咋咋地。运材料的时候肯定是大批量、找大批人手护送地运才有优势,下个小订单谁给你拉货啊……

33

主题

2102

帖子

2102

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2102
发表于 2010-2-3 23:34:00 | 显示全部楼层

Re:运镖类设计

突然想起了在风云里面抢劫和护镖的乐趣。。。

楼主去分析一下风云里面的军马和矿车任务吧。。

噢对了,你这设定有鸡肋的,也就是说有矛盾的地方。(和你原本的目的有冲突。所以会造成各种浪费)

还是建议分析风云的押镖任务,你要的目的全部达到并且风云的这个设置还有更多的目的。
蛮优秀的。
通过分析这样的设置你会了解到更广泛的设计想法,和玩家的在这个设定下的各种精神状态心理状态,表现行为等等。。
最搞的是,就护送任务就能引发大规模屠城战,资源争夺战,联盟,分裂,各种状态。。。。

2

主题

132

帖子

208

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
208
发表于 2010-2-4 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:运镖类设计

楼主   你押镖途中被人劫了的话  货物怎么办?  消失了吗? 还是被劫镖的抢走了?

2

主题

132

帖子

208

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
208
发表于 2010-2-4 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:运镖类设计

假设物品价格M   获得经验为Exp

        押镖成功                押镖失败                押镖迟到       
        支出        得到        支出        得到        支出        得到
A国的卖家        货物        95%M        货物        95%M        货物        95%M
A国的镖头        100%M        105%M+Exp        100%M        0        100%M        50%M+50%Exp
B国的买家        100%M        货物        100%M        100%M        100%M        货物
劫镖者        0        0        0        50%M+50%经验        0        0
                                               
总计        无        Exp        货物        45%M+50%Exp        55%M        50%Exp

                               
成功时        系统没有能回收走任何东西,反而产出了这次押镖的经验                       
被劫镖时        系统回收走的货物,产出了45%物品价格的金钱和50%的押镖经验。                       
        问题:如果我A国以100W块钱价格拍卖出一块板砖,被人劫走了,总体上系统回收走了板砖,产出了45W的钱和50%经验…这样我完全可以一人开3个号,自己抢自己,每次只损失1块板砖,能得到45W和50%护送经验….                       
押镖迟到时        系统回收走55%物品价格的金钱,但产出了50%的押镖经验                       
        问题:如果我A国以1块钱价格卖出一块板砖,则迟到的话,系统回收走4毛5,产出了45%的经验                       
                               
显然楼主的这个系统问题很大……怎么看系统都是会吃亏的                               

69

主题

2031

帖子

2356

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2356
 楼主| 发表于 2010-2-4 22:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:运镖类设计

小精灵一个: Re:运镖类设计

假设物品价格M   获得经验为Exp

        押镖成功                押镖失败                押镖迟到       
        支出        得到        支出        得到        支出        得到
A国...

第一,这玩样,本质就是个产出经验的功能。
第二,以5%而论,你100W买块板砖当然可以,但靠截镖换取经验的话,你就等于钱换经验,其实这才是我的目的(假设这个游戏里,根本无法通过充值以外的其它方式获得金钱)。
外带,在镖局那边,我打算只显示每单货物的价格,但并不显示是什么货物。
同时,你也无法保证百分之百是自己截到自己的。
第三,拉镖的经验和拉镖的金钱是成正比的。

1

主题

209

帖子

209

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
209
发表于 2010-2-4 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:运镖类设计

形而上学,干扰游戏正常秩序,用笨办法达成预期目的,弊大于利,不可取

12

主题

856

帖子

884

积分

高级会员

Rank: 4

积分
884
发表于 2010-2-4 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:运镖类设计

有点看不懂,挺有内涵的。

69

主题

2031

帖子

2356

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2356
 楼主| 发表于 2010-2-4 23:35:00 | 显示全部楼层

Re:运镖类设计

这个设计有两个目的,要控制玩家经验的话,只要限定一个最大运载量(或者是做个装备,是镖车,随着等级提升运载量提升),或者限定每天的运输次数,就可以限定住。
然后,第二个目的,就是让玩家来控制物价,主动的造就不平衡。
假设一国的玩家长期不能对外输出其物资的话,它的物资价格就会猛涨。

15

主题

2299

帖子

2299

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2299
发表于 2010-2-5 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:运镖类设计

小单不托运,大单找系统。。。很鸡肋。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-14 22:24

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表