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发表于 2010-2-4 09:57:00
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Re:运镖类设计
假设物品价格M 获得经验为Exp
押镖成功 押镖失败 押镖迟到
支出 得到 支出 得到 支出 得到
A国的卖家 货物 95%M 货物 95%M 货物 95%M
A国的镖头 100%M 105%M+Exp 100%M 0 100%M 50%M+50%Exp
B国的买家 100%M 货物 100%M 100%M 100%M 货物
劫镖者 0 0 0 50%M+50%经验 0 0
总计 无 Exp 货物 45%M+50%Exp 55%M 50%Exp
成功时 系统没有能回收走任何东西,反而产出了这次押镖的经验
被劫镖时 系统回收走的货物,产出了45%物品价格的金钱和50%的押镖经验。
问题:如果我A国以100W块钱价格拍卖出一块板砖,被人劫走了,总体上系统回收走了板砖,产出了45W的钱和50%经验…这样我完全可以一人开3个号,自己抢自己,每次只损失1块板砖,能得到45W和50%护送经验….
押镖迟到时 系统回收走55%物品价格的金钱,但产出了50%的押镖经验
问题:如果我A国以1块钱价格卖出一块板砖,则迟到的话,系统回收走4毛5,产出了45%的经验
显然楼主的这个系统问题很大……怎么看系统都是会吃亏的
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