游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: huori

[讨论] 运镖类设计

[复制链接]

69

主题

2031

帖子

2356

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2356
 楼主| 发表于 2010-2-5 12:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:运镖类设计

lianglyj: Re:运镖类设计

小单不托运,大单找系统。。。很鸡肋。

假设我把托运费让玩家组织的镖局控制,而那边系统所收取的费用,就是镖局的费用。
同样是100W的材料,假定镖局是5%的运费,那么找系统的话,就能双方都回收掉10%。
不过,这倒提醒了我件事,要是很强的国家,在外面没有敌人,那么他可以把运费调到最低,然后靠运这个刷经验。
所以,再加个设置,就是完成后,经验获得的量,和你得到的奖励有关。
也就是说,如果A镖局收5%,B镖局收1%,那么完成同样100W的运输一次,A的经验将是B的5倍。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-14 22:26

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表