|
发表于 2010-2-28 10:11:00
|
显示全部楼层
Re:PC单机类游戏策划跟手机策划有什么区别
1.先纠正35楼朋友一个错误观点,手机游戏用户恰好和网页游戏用户是"完全重叠"的...所以手游转网页游戏也未尝不可;
2.单机客服端游戏无法解决盗版问题,除非你逼的用户每个游戏都要手机上WAP网络连接着玩。。。那就不是单机了。。。当然,4年前在我还做手游那段时间,我就发现一个很有趣的现象,大部分服费用户基本上不怎么登陆专业手游网站以及特地查找手游,往往只是因为闲了,于是突然临时决定下几个游戏打发时间。。。最核心付费用户反而不是传统意义上的铁杆玩家。
3.iphone卖的再销也无用。。。因为游戏要上线的话必须先过移动这关。。。4年前,全国SP公司有400多家,但接下来的一年就只剩余100来家了。CP难成气候,基本要依赖SP活,因此游戏做的再好也无用,基本SP一次性买断的。。。因为好游戏可以轻易用“小钱”买到,但移动的关系却才是最头疼的。。。不知道楼上几位仍然做手游的,是否SP或者像3G门户一样有自己的平台?
4.手游盈利是当然的,但却无法创造“奇迹”,无法诞生第2个陈天桥和史玉柱。。。4年多来,像我上面那款游戏同品质等级的手游,我也没见国内几家做出来----不是缺好的策划、美术、程序,而是公司都不愿意下重投资来塌实做。因为手游研发讲究的就是“快”,它赚钱本身就是寄人篱下,因此开发时间越短使成本越低廉而赚的更多----如果硬要做个例子,就好象马路边摆地摊的和商场里租门面做生意的,还是有很大差距。。。 |
|