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楼主: 大熊

[讨论] PC单机类游戏策划跟手机策划有什么区别

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发表于 2010-2-27 21:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:PC单机类游戏策划跟手机策划有什么区别

含笑饮砒霜!: ReC单机类游戏策划跟手机策划有什么区别

还有楼上的继续做手游的朋友,个人建议还是放弃这行吧,手游做的再好也成不了大事,实际上,在中国这个特殊...


有时候也考虑过,不过我这一直都不爱玩网游,也不怎么了解和接触,现在转行去做网游的话,还得从头开始。
还是比较喜欢单机游戏,我还是对国内的市场比较乐观的。。虽然有点骗自己。。。。

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发表于 2010-2-27 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:PC单机类游戏策划跟手机策划有什么区别

在GL可以做家用机和掌机项目的话应该还是比较有前途的...持续做手机的话....感觉还是转手机网游和网游的好

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发表于 2010-2-27 21:46:00 | 显示全部楼层

Re:PC单机类游戏策划跟手机策划有什么区别

手游的真正问题是iphone这种性能的机器普及开来后,什么几百K限制以后都是浮云,几百m的文件随便装。届时各大单机厂商鱼贯而入,游戏开发标准直线上身。植物大战僵尸已经上去了,以后还会有更多的。

国内手游当务之急是要怎么从当前的作坊开发模式过度到标准的PC单机游戏开发模式。

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发表于 2010-2-27 23:15:00 | 显示全部楼层

Re: PC单机类游戏策划跟手机策划有什么区别

做手机游戏时间不长的新人路过~

之前也是一名小白在gameres混了很长时间,后来入行做了手机游戏。
现阶段手机游戏在中国确实不能和大型网游相比,但是不能说手机游戏没有前景,最起码从iphone上能看到希望。
做手机游戏这一段时间学到不少东西,楼主的问题恰好是我这一段时间最大的一个收获。

手机游戏做的就是“核心游戏性”,一个好的手机游戏,画面可以中规中矩,音乐甚至都能忽略不计,唯独需要体现一个“核心”的玩法,能让玩家用这个手机游戏打发时间的时候获得点快乐。

手机游戏的定位不是让玩家扔几个小时去WOW下个副本,而是在坐地铁和等公交的时候,掏出手机,消磨十分钟时间。在这十几分钟里用最简单的元素获得快乐。

核心游戏性最简单的例子说GL的东西,它们的东西很强调连锁反应,GL的动作游戏,玩家可能只按了一个键,但是屏幕里可能发生了很多事情,《波斯王子》的核心就是猴子爬墙,《打砖块》的核心就是撞击移动。你画面再炫,音乐再好,王子爬个杆就摔,打个砖头慢的要死,玩家一样摔手机。其实就是用简单的元素,让玩家体会一种最直接的游戏乐趣。

手机游戏开发确实技术含量不高,但是谁能保证做MMO就一定有前途,去年100多款网游上线,最后能有几个被大家记住,宏大的世界观,复杂的系统,丰富的角色,是挺爽的,但是阳春白雪多了,也要有点下里巴人。手机游戏的思路做好了,还可以应用到社交游戏上。你可以把《疯狂农场》骂的一塌糊涂,但是不能不否认,有很多玩家就是想玩这样的游戏。

可能手机游戏和大型网络游戏面向的用户群体不同,但是相同的出发点都是为玩家做游戏,让玩家从游戏中获得快乐比什么都重要。


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发表于 2010-2-28 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:PC单机类游戏策划跟手机策划有什么区别

1.先纠正35楼朋友一个错误观点,手机游戏用户恰好和网页游戏用户是"完全重叠"的...所以手游转网页游戏也未尝不可;

2.单机客服端游戏无法解决盗版问题,除非你逼的用户每个游戏都要手机上WAP网络连接着玩。。。那就不是单机了。。。当然,4年前在我还做手游那段时间,我就发现一个很有趣的现象,大部分服费用户基本上不怎么登陆专业手游网站以及特地查找手游,往往只是因为闲了,于是突然临时决定下几个游戏打发时间。。。最核心付费用户反而不是传统意义上的铁杆玩家。

3.iphone卖的再销也无用。。。因为游戏要上线的话必须先过移动这关。。。4年前,全国SP公司有400多家,但接下来的一年就只剩余100来家了。CP难成气候,基本要依赖SP活,因此游戏做的再好也无用,基本SP一次性买断的。。。因为好游戏可以轻易用“小钱”买到,但移动的关系却才是最头疼的。。。不知道楼上几位仍然做手游的,是否SP或者像3G门户一样有自己的平台?

4.手游盈利是当然的,但却无法创造“奇迹”,无法诞生第2个陈天桥和史玉柱。。。4年多来,像我上面那款游戏同品质等级的手游,我也没见国内几家做出来----不是缺好的策划、美术、程序,而是公司都不愿意下重投资来塌实做。因为手游研发讲究的就是“快”,它赚钱本身就是寄人篱下,因此开发时间越短使成本越低廉而赚的更多----如果硬要做个例子,就好象马路边摆地摊的和商场里租门面做生意的,还是有很大差距。。。
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