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楼主: lian522

[讨论] 发点东西给大家喷

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发表于 2010-2-5 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:发点东西给大家喷

— — 真实吗?不是真实就有意思的。。。
内力?内力由何产生?因何作用?恩。。。
现在的武侠小说没有什么成体系的力量体系,虽说这是好看的原因。。。我X,真难解释。。。
反正把武侠小说改编成游戏是很难还原那种阅读带来的感受的,,,

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发表于 2010-2-5 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:发点东西给大家喷

我的意思其实是游戏是不真实的,这个不真实是另外一种的虚拟环境。这个虚拟环境不应该是自己动手挖矿打兵器就是真实的了。武侠小说没哪个大侠是自己打兵器,打兵器的一般都是铁匠,当然这些铁匠中不乏一些绝世高手。

有点绕~

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发表于 2010-2-5 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:发点东西给大家喷

换句话说就是你在潘多拉,你就不应该看到一只土生土长的草泥马。当然 - - 地球人带上去的符合逻辑的另算。

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发表于 2010-2-5 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:发点东西给大家喷

本来游戏就不非得真实,包括武侠游戏在内。。。不能作为你那句“但凡DND就必定不是武侠”的作证。。

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发表于 2010-2-5 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:发点东西给大家喷

等LZ下篇...

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发表于 2010-2-5 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:发点东西给大家喷

哦,那个。在我的理解里面我们的武侠不应该是西式那种条例分明的东西。应该更多的是一种体悟,说不清道不明那种感觉。所以我觉得但凡DND规则下的产物,跟那种差不多的境界想去甚远。这是我的理解。

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发表于 2010-2-5 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:发点东西给大家喷

等LZ下篇……下篇才是重点待喷对象……

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发表于 2010-2-5 14:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发点东西给大家喷

小树: Re:发点东西给大家喷

还有武器和防具。不说别人就说独孤求败,他化境的时候武器是最烂的,因为他自己本行神就已经是最强的武器。不是大侠去山上拿把锄头去山洞里挖铁,然后跑到铁匠铺读条合成的,这就是真实了,这就更不真实了。

这玩样其实好解决,把兵器换成XX武功心法。
把铁矿换成XX武功秘籍。
同一时间内,只能使用有限的武功进行使用。
好的,下一步,把XX武功秘籍,交给XX世外高人,然后读条合成。

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发表于 2010-2-5 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:发点东西给大家喷

武侠里有些概念:
  内功,外功
  虚招,实招
  运力的法门,比如卸力
  轻功
  ……

这些东西怎么表现法——玩家怎么操作
怎么样的操作法才能体现出武侠决斗的感觉

它们的规则,和制作方法

之类……希望楼主的下篇能有提到

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 楼主| 发表于 2010-2-6 01:47:00 | 显示全部楼层

Re:发点东西给大家喷

哇哈哈,想不到还有这么多人关注呢。

写这个文章的目的本来是因为厌烦了现在网游,尽是打怪、升级、刷装备的模式。所以想构思一种不同游戏模式,至于它是不是叫“武侠体系”,那倒无所谓。

要构建一种新的模式,就得了解现有的模式。现代游戏设计模式的源头就是D&D,所以文章先分析了D&D在现代游戏设计中留下的影响。这些设计要点为什么能够一直被保留,并被发扬光大,以致今天几乎所有游戏的设计都沿用这一套。

在分析过程中,我发现D&D的核心在于“做事”。

首先给你一个任务(任务系统)。当然这个任务要有点挑战,才会吸引人,所以有了怪物(打怪)。一个任务完成,进行下一个任务,下一个任务要比上一个任务难一点才能保持吸引力,但是任务难度提升了,会让人难以继续下去,所以人的能力也要跟着提升,出现了人物升级(等级系统)和辅助的道具(物品系统,其子系统有装备系统)。
当任务是交给几个人来完成的时候,不同的人有不同的解决方式,所谓“八仙过海各显神通”,所以出现了职业(职业系统)。职业该如何区分?属性和技能(属性系统和技能系统)的出现解决了这一点。

也就是说,D&D模式就是在围绕“怎么样解决一件事”而展开。这很符合西方人“做事”的思维。
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