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楼主: messagebus

[讨论] 【行业思考】花大价钱买了高级3D引擎为什么还会给弄绝

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发表于 2010-2-26 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:花大价钱买了高级3D引擎为什么还会给弄绝了换皮的门路

我在的前公司就被被以小博大过~~~
直接导致公司灭亡,所有玩家帐号,包含管理员帐号全部被黑掉。
然后帐号贩卖给5173上的一些卖金币,卖装备的工作室。
然后公司就彻底完蛋了,苟延残喘一年,然后倒闭。
原本是个收入稳定,有潜力的公司,因为这个事情后,资金链断裂。
签好的新产品也挂了,很是令人痛心

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发表于 2010-2-27 11:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:花大价钱买了高级3D引擎为什么还会给弄绝了换皮的

mythxinhao: Re:花大价钱买了高级3D引擎为什么还会给弄绝了换皮的门路
我在的前公司就被被以小博大过~~~
直接导致公司灭亡,所有玩家帐号,包含管理员帐号全部被黑掉。
然后帐号贩卖给5173上的一些卖金币,卖装备的工作室。
然后公司就彻底完蛋了,苟延残喘一年,然后倒闭。
原本是个收入稳定,有潜力的公司,因为这个事情后,资金链断裂。
签好的新产品也挂了,很是令人痛心...

黑帐号也很要命。如果再加上时不时的服务器宕机回档,如果不能彻底解决这个技术硬伤,那就算是再富的公司也耗不了多少次。

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发表于 2010-2-27 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:【行业思考】花大价钱买了高级3D引擎为什么还会给弄

刚才在网上查了下linux的病毒情况吓了一大跳。。。
    1、可执行文件型病毒:可执行文件型病毒是指能够寄生在文件中的,以文件为主要感染对象的病毒。病毒制造者们无论使用什么武器,汇编或者C,要感染ELF文件都是轻而易举的事情。这方面的病毒如Lindose,当其发现一个ELF文件时,它将检查被感染的机器类型是否为Intel 80386,如果是,则查找该文件中是否有一部分的大小大于 2,784字节(或十六进制AEO),如果满足这些条件,病毒将用自身代码覆盖它并添加宿主文件的相应部分的代码,同时将宿主文件的入口点指向病毒代码部分。一个名为Alexander Bartolich的学生发表了一篇名为《如何编写一个Linux的病毒》的文章,详细描述了如何制作一个感染在Linux/i386的ELF可执行文件的寄生文件病毒。有了这样具启发性的、在网上发布的文档,基于Linux的病毒数量只会增长的更快,特别是自Linux的应用越来越广泛之后。

  2、蠕虫(worm)病毒:1988年Morris蠕虫爆发后,Eugene H. Spafford 为了区分蠕虫和病毒,给出了蠕虫的技术角度的定义,“计算机蠕虫可以独立运行,并能把自身的一个包含所有功能的版本传播到另外的计算机上。” (worm is a program that can run by itself and can propagate a fully working version of itself to other machines. )。在Linux平台下,蠕虫病毒极为猖獗,像利用系统漏洞进行传播的ramen,lion,Slapper……这些臭名远播的家伙每一个都感染了大量的 Linux系统,造成了巨大的损失。它们就是开放原代码世界的nimda,红色代码。在未来,这种蠕虫病毒仍然会愈演愈烈,Linux系统应用越广泛,蠕虫的传播程度和破坏能力也会随之增加。

  3、脚本病毒:目前出现比较多的是使用shell脚本语言编写的病毒。此类病毒编写较为简单,但是破坏力同样惊人。我们知道,Linux系统中有许多的以.sh结尾的脚本文件,而一个短短十数行的shell脚本就可以在短时间内遍历整个硬盘中的所有脚本文件,进行感染。因此病毒制造者不需要具有很高深的知识,就可以轻易编写出这样的病毒,对系统进行破坏,其破坏性可以是删除文件,破坏系统正常运行,甚至下载一个木马到系统中等等。

  4、后门程序:在广义的病毒定义概念中,后门也已经纳入了病毒的范畴。活跃在Windows系统中的后门这一入侵者的利器在Linux平台下同样极为活跃。从增加系统超级用户账号的简单后门,到利用系统服务加载,共享库文件注射,rootkit工具包,甚至可装载内核模块(LKM),Linux平台下的后门技术发展非常成熟,隐蔽性强,难以清除。是Linux系统管理员极为头疼的问题。

  5、病毒、蠕虫和木马基本上意味着自动化的黑客行为,也许被病毒攻击比被黑客攻击更可能发生。直接的黑客攻击目标一般是服务器,而病毒是等机会的麻烦制造者。如果你的网络包含了Linux系统,特别危险的是服务器,Linux病毒、蠕虫和木马会经常存在,Linux平台病毒一切皆有可能。

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 楼主| 发表于 2010-2-28 09:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:花大价钱买了高级3D引擎为什么还会给弄绝了换皮的

游戏视界: Re:花大价钱买了高级3D引擎为什么还会给弄绝了换皮的门路

其实老板的事情咱们管不着。这里有人气,还是再问一个程序上的事情吧。

我们现在手里接收到的服务器程序...

这些现象恰恰说明换皮技术人员对MMORPG复杂系统本身的关键原理和广泛知识没有真正掌握,一方面受限制于有限的个人精力极限,另一方面是技术人员个人阅历和见识环境所导致的知识深度的限制.这对你们系统的稳定性尤其是服务器的同步性能及负载能力上有明显的影响.
另外从大量linux被控制和经常出现的不明宕机回档等现象来看,充分暴露了linux系统作为服务器的脆弱性与固有的缺陷.打破了所谓安全的神话.同时对MMORPG核心架构人员海量的知识要求,更分散了对网游系统本身的关键知识的关注度,使得技术人员限于关键知识的缺失而实际工作进度又要求完成的情况下,不得不只能选择相对可以勉强达到的换皮化操作,同时最终加剧了服务器系统的大量不稳定因素,与本来追求网游系统稳定的最终目的是恰恰南辕北辙.这也是不懂技术的投资人拍脑袋盲目决策所必须要付出的沉痛代价之一.

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 楼主| 发表于 2010-2-28 09:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:花大价钱买了高级3D引擎为什么还会给弄绝了换

applloyh: Re: Re:花大价钱买了高级3D引擎为什么还会给弄绝了换皮的门路
老板过于急功近利的原因,就我公司目前的代码,有一半被注释,连注释都不敢删除,
有些人没能力改,有些人懒得弄也说不会弄(不想惹麻烦,本身也没好处),
问题大部分出在设计阶段,当问题掩盖在大量的废代码中时,你还不如从头设计
要不以后有你受的
一切都在于老板总是在一个项目才是个半成品,连代码都没有审核的情况下就喊着要测试了,实际上损失的财富是在将来,
高昂的人员维护,不知名的bug,很多很多...

老板的无知可以靠时间和教训来弥补,只是看他是否能有这样的造化而已.
但是,对于全新MMORPG的饿设计确实不是中国绝大多数网游公司里的技术负责人有能力进行的.当然,有能力进行合理的饿改进是一个好消息,坏消息是如果这些负责人在本身不具备理解深刻原理的饿情况下盲目改写代码,架构本身毫无帮助不说,也许还会弄出别的毛病来,最后还会在服务器的稳定性和负载等方面体现出不足来.
你最后说的部分有道理.否则后续成本付出太大,老板烦恼会更多.

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 楼主| 发表于 2010-2-28 09:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:花大价钱买了高级3D引擎为什么还会给弄绝了换皮的

mythxinhao: Re:花大价钱买了高级3D引擎为什么还会给弄绝了换皮的门路

我在的前公司就被被以小博大过~~~
直接导致公司灭亡,所有玩家帐号,包含管理员帐号全部被黑掉。
然后帐号贩卖给5173上的一些卖金币,卖装备的工作室。
然后公司就彻底完蛋了,苟延残喘一年,然后倒闭。
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签好的新产品也挂了,很是令人痛心...

以后针对linux的袭击将是稳步增加的趋势,主引导区病毒就是一种很见效的攻击方式,尤其是在巨大的商业利润的诱导下.当年windows病毒的泛滥历史看来注定会在linux上重演一遍.想想你当年是怎样一步一步从一个计算机盲在无数流通不明的贩子手里,拿来无数软件安装到高科技的计算机上,病毒是如何从那时起就开始潜伏,到后来的著名病毒事件的流行和爆发.只要是计算机就会病毒的生存看见,就像人与细菌的关系一样,没有哪个人不需要进医院是一个道理,除非它不是人.

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发表于 2010-2-28 15:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:花大价钱买了高级3D引擎为什么还会给弄绝了换

messagebus: Re: Re:花大价钱买了高级3D引擎为什么还会给弄绝了换皮的门路


这些现象恰恰说明换皮技术人员对MMORPG复杂系统本身的关键原理和广泛知识没有真正掌握,一方面受限制于有限...

那我们服务器莫名其妙的死机回档,从程序这部分来说,冗余的大量代码是必须要清除的!

但是我们服务器端代码里留了好多文件技术总监叫我们别删除编译时要用,我们问他这些文件有什么用,他居然说也不清楚,他都没有碰过.....

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发表于 2010-3-3 22:42:00 | 显示全部楼层

Re:【行业思考】花大价钱买了高级3D引擎为什么还会给弄

学习了

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发表于 2010-3-3 23:34:00 | 显示全部楼层

Re:【行业思考】花大价钱买了高级3D引擎为什么还会给弄

我在等待别人对我的回复!

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发表于 2010-3-3 23:34:00 | 显示全部楼层

Re:【行业思考】花大价钱买了高级3D引擎为什么还会给弄

没错!就是你了!
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