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楼主: messagebus

[讨论] 【行业思考】花大价钱买了高级3D引擎为什么还会给弄绝

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发表于 2010-2-17 05:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:花大价钱买了高级3D引擎为什么还会给弄绝了换皮的

messagebus: Re:花大价钱买了高级3D引擎为什么还会给弄绝了换皮的门路

对哪个吹的而没有任何产品做后盾的说法已经常见了。现在中国坏事在技术只会换皮,对MMORPG架构底层不了解的...


自己有产品做后盾的就不是创业的了!不需要某些角色介入了.
以别人的产品为后盾?又成拿别人的东西搞换皮了.没这没那,读得懂多少?
以自己以前公司的产品为后盾?鼓励技术人员坚守自盗?这位盗贼兄写了全部代码?别人写的部分,读得懂多少?能比前一种情况好多少?
找个盗贼团伙,不是,开发团队集体跳槽过来?先看看前公司的法律顾问工作能力,在甸甸自己的分量是必要的.然后是这个团伙,不是,团队中各人是不是真的能各负其责,还是很有几个也是接手其他前人的代码,不知道读得懂多少的.盗贼团伙稳定的不会多吧?

最后,技术只会换皮?可现在就是在说的以某产品为后盾就是换皮吧?不只会换皮的技术为啥要来搞换皮?读别人那质量未知的代码很愉快?搞换皮工资很高?换皮就是纠结的代名词了.

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 楼主| 发表于 2010-2-17 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:花大价钱买了高级3D引擎为什么还会给弄绝了换皮的门路

呵呵,换皮过程里,见过所谓的技术人员只能增加文件夹,不敢减少一个,最后服务器的文件夹从20多个增加到5、60个,自己胡乱改了不少东西,最后服务器很不稳定,需要的多数功能也加不上,数据经常不受控制乱“串门”....不一而足,那真叫一个乱啊,你说这样的产品开发能力,这些公司的情况会好到哪里去?

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发表于 2010-2-17 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:花大价钱买了高级3D引擎为什么还会给弄绝了换皮的门路

中国有人才 关键是决策者不是人才!

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发表于 2010-2-17 15:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:花大价钱买了高级3D引擎为什么还会给弄绝了换

lansquenet: Re: Re:花大价钱买了高级3D引擎为什么还会给弄绝了换皮的门路



自己有产品做后盾的就不是创业的了!不需要某些角色介入了.

经过这种场面的人,才能真正带起队伍来.对换皮的技术人员来说,那就是境界的根本区别.

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发表于 2010-2-17 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:花大价钱买了高级3D引擎为什么还会给弄绝了换皮的门路

橘生淮南是什么生于淮北又是什么

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发表于 2010-2-17 16:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:花大价钱买了高级3D引擎为什么还会给弄绝了

游戏视界: Re: Re: Re:花大价钱买了高级3D引擎为什么还会给弄绝了换皮的门路


经过这种场面的人,才能真正带起队伍来.对换皮的技术人员来说,那就是境界的根本区别.


经过这种场面的人,都知道团队的重要,不会狂到以为自己当回盗贼就可以创业成功的! [em22]
这个才是境界!
60个人搞两年的东西,有起码境界的人都不会狂妄的到认为自己可以全面掌握其细节.即使有很多文档也是如此.何况国内大多时候文档从来没存在过! [em7]

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 楼主| 发表于 2010-2-17 21:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:花大价钱买了高级3D引擎为什么还会给弄绝

lansquenet: Re: Re: Re: Re:花大价钱买了高级3D引擎为什么还会给弄绝了换皮的门路



经过这种场面的人,都知道团队的重要,不会狂到以为自己当回盗贼就可以创业成功的! [em22]
这个才是境界...

这样的人什么世面都见过那么大的场面都熬过来了,应该不会在这个小问题上辨不清吧.这个长期积累的过程很丰富应该不简单,与原始的换皮行为有着本质上的区别.

对于简单换皮都感到吃力费劲的技术人员和公司们真的感到十分杯具.

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发表于 2010-2-17 23:40:00 | 显示全部楼层

Re:花大价钱买了高级3D引擎为什么还会给弄绝了换皮的门路

过年,编几句台词乐乐。

我ZB对别人说过,别人ZB也对我说过的:“存在即合理!”

某技术同事对我说的:“老子就不写文档,就不写注释,就要把代码写的很难读。让他们拿去也只能用不能改!MD老子们这多人这多时间好不容易架构一个引擎,就有刚毕业小P孩敢偷去拉投资,还就好意思说他是我们这项目核心架构人员!”

某商业引擎开发者心声:“其实我们也是这样做的,售后服务费可是利润大头啊!”

某创业者:“其实我没拿到那东西的完整版本啊。啥?偷?哪能叫偷啊,大家不是都在拿出来换皮吗?从来没出过法律问题啊!我这版本是断续拿到的几个不同版本修改合并出来的,有3年前的项目A版本,五年前项目B版本,还有现在项目C的压力测试版本。还有些东西没拿到,不过我自己写了出来,你看这部分,我写的,当初他们说这部分搞了半年,还进行了三次模块测试才搞定这部分。我只花了两个礼拜!绝对没问题!换皮太简单了,我还打算加入这些这些这些,某些人说这些不能要,代价太大,我看是他们做不出!人手?我受不了和那些搞了好几年还只能负责引擎某一方面的人合作,太无能了。你给我找俩游戏学院刚毕业的就成,那种潜力比较大。再来三策划四美工,我保证五个月上线测试,六个月开始运营!”

昨天重温《星河战队》:“星际舰队只管飞!陆战步兵只管死!”

禁不住想起某广州大叔:“GWPS,我出来打酱油的!”

初五了,欢乐够了,最后一扯,不能再扯淡了。

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发表于 2010-2-18 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:花大价钱买了高级3D引擎为什么还会给弄绝了换皮的门路

ls说的还纠结在换皮上,这样的情况老实说,公司负责人也有责任,当初光想快,就让换皮的赶进度,最好的情况是游戏勉强可以上线.

最大的问题是服务器不稳定宕机流失用户,最要命的是这些换皮技术人员根本无法知道宕机的原因在哪里,这样带病运营的游戏,不知道能活多久?

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 楼主| 发表于 2010-2-18 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:花大价钱买了高级3D引擎为什么还会给弄绝了换皮的门路

技术同事对我说的:“老子就不写文档,就不写注释,就要把代码写的很难读。"
这个是这类换皮人员的真实心声,也是他们自己都没有弄懂这套系统的工作原理,只能抄个表皮而已,写文档马上就暴露了他们的真实水平,在高人目前一看就露馅了,你叫他们还怎么混啊?

但是对于真正有实力的核心架构师来说,只是小菜一碟.架构师可以从最基础的网游架构分析到每个游戏流程,最后是游戏逻辑的具体实现,勾画出详细而完整的工作图,通过合理的工作分解,既可以指导新招技术人员的快速上手,也可以达到解决原有系统隐患的目的!

"让他们拿去也只能用不能改!"至于这个幼稚的想法,只是对于他们同等水平的换皮兄弟适用,对于高人,这只是一个笑话,原因如上.但是,对于没有找到高人的老板来说,前期确实是一种绑架的有效手段,就看他们的老板手里的高级人才资源和智商如何了,呵呵.一般随着时间的推移,这样恶劣的换皮技术人员的生存空间肯定会被极大地压缩,换皮普通技术的快速扩散会很快扭转原来网游老板们所面临的被动局面.
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