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楼主: 茹枫

[讨论] 游戏不光是创意

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发表于 2010-2-19 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:游戏不光是创意

L上的...您.......??........

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发表于 2010-2-19 20:20:00 | 显示全部楼层

Re:游戏不光是创意

国内赚钱的游戏基本都是中等难度的山寨。

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发表于 2010-2-19 20:34:00 | 显示全部楼层

Re:游戏不光是创意

6楼说的又些道理!貌似是一只修炼成精的狐狸!实际上现在的游戏和FS时代没有什么区别 在FC时代游戏大致分好类别了 只是后来在故事上画面上和一些细微的地方做的比FC时代要出色!(抱歉昨天出错了应该是FC时代,也就是红白机时代。我今天改了过来希望没误导大家)

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发表于 2010-2-19 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:游戏不光是创意

FS时代是啥时代?

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发表于 2010-2-20 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:游戏不光是创意

游戏就是创意产业

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发表于 2010-2-20 13:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏不光是创意

昏睡的杯子: Re:游戏不光是创意

游戏就是创意产业

补充一下:游戏应该是“创意+技术”的产业。
我相信有创意想象力丰富的人很多很多,但有技术能把自己的创意完美实现出来的人很少很少。

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发表于 2010-2-20 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:游戏不光是创意

楼主说的好,你的话已经提交给有关部门,感谢你的参与。

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发表于 2010-2-20 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏不光是创意

为啥还不翻页呢……

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发表于 2010-2-21 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏不光是创意

首先,什么是创意?

其次什么是合适的创意?

社会有什么风潮,或者将有什么风潮,我就采取什么题材、手段。这是研发题材创意。不是所有题材在任何时候都是好题材。

研发过程中有办法减少研发成本提高研发品质,这是研发实现创意。

设计的系统,认知部分如果能借用别人辛苦推广后的成果,玩法上自成一派,即丰富又无穷,那就是创意。举个简单的例子,某人独创了一套牌,玩法可能很好,但是认知成本过高,很可能无人问津。但是如果你这套玩法是基于54张的扑克牌来设计的,你的认知成本就大大降低。你成功的可能就大大提高。

最后,所谓创意并不是目的,目的是成功。创意只是成功的有力跳板而已。

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发表于 2010-2-22 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:游戏不光是创意

其实我发现,市面上任何一款赚到了钱的游戏,都是很有创意的,只不过这创意体现在方方面面,不一定就是游戏性上面很有创意。要说哪一个游戏完全没有创意而能赚到钱,那我还真不相信。
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