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楼主: 唱歌的炮灰

[讨论] 从随机副本看暴雪的设计实力

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发表于 2010-2-23 19:24:00 | 显示全部楼层

Re:从随机副本看暴雪的设计实力

细节设计很出色。

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发表于 2010-2-23 19:36:00 | 显示全部楼层

Re:从随机副本看暴雪的设计实力

杰出

暴雪开发人员名单上光头衔里带“首席”的都比一个开发团队的人都多,能不细么。。

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发表于 2010-2-23 20:41:00 | 显示全部楼层

Re:从随机副本看暴雪的设计实力

随机副本系统代分解真是福音啊。

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发表于 2010-2-24 00:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:从随机副本看暴雪的设计实力

唱歌的炮灰: Re: Re:从随机副本看暴雪的设计实力


我发的这些只是冰山一角。如你所说,实际上这个系统有跨服战场技术的支持,所以,连逃出副本都有一个15分...

  比较赞同,很多策划对待游戏设计太不严谨太想当然了。

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发表于 2010-2-24 09:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:从随机副本看暴雪的设计实力

turwater: Re: Re: Re:从随机副本看暴雪的设计实力


这个面包..和带出一个BUFF没任何区别.
[em11] [em11] [em11]
人家BLZ是为了平衡运营考虑,物品交易并不是难事.


是不难,你找你们公司的服务器端程序或者主程问下,要多久你们的产品能这样实现。

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发表于 2010-2-24 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:从随机副本看暴雪的设计实力

那是当然 因为在WOW里副本是唯一设计师和玩家对决的地方 设计者挑战玩家 玩家挑战设计者 所以在WOW理出现了各样难度的副本 很多单击游戏几乎都是这样 设计者挑战玩家的思维逻辑 同时玩家也用自己的思维方式去挑战游戏里的设计者

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发表于 2010-2-24 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:从随机副本看暴雪的设计实力

16L

不是时间滴问题,是能力滴问题。

当然你可以把能力换算成时间,但不同滴人汇率也不同!

设计之初就没考虑过的:面对这个设计当然认为不可能!难道要从头来?

设计之初就留有余地的:会觉得还能接受,只是工期问题值得考虑而已~

设计之初就想到的:太简单了,找程序添几段代码就解决!

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发表于 2010-2-24 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:从随机副本看暴雪的设计实力

门外往门里看的人!
学习ING!
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发表于 2010-2-24 12:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:从随机副本看暴雪的设计实力

lianglyj: Re: Re: Re: Re:从随机副本看暴雪的设计实力



是不难,你找你们公司的服务器端程序或者主程问下,要多久你们的产品能这样实现。

[em7] [em7] [em7] [em7] [em7]
那MU更牛,1个角色可以进10个服务器.交易 装备 打怪随便.
战场服务器和游戏服务器有什么区别?又不是叫你产出本世界并不存在的东西.
只要是本世界存在的,怎获得无非是通过什么手段把这个道具ID加载到玩家包裹而已.这个问题和程序讨论会被嘲笑的 .

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发表于 2010-2-24 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:从随机副本看暴雪的设计实力

这个是一定要翻的
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