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[讨论] MMRPG游戏为每位玩家内置一块菜地副本供偷菜,有多大的

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发表于 2010-2-26 23:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人观点:完全是浪费人力资源 [em17]

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发表于 2010-2-27 01:46:00 | 显示全部楼层

Re:MMRPG游戏为每位玩家内置一块菜地副本供偷菜,有多大

奖励具有足够的诱惑力即可

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发表于 2010-2-27 08:39:00 | 显示全部楼层

Re:MMRPG游戏为每位玩家内置一块菜地副本供偷菜,有多大

服务器会承受不了压力的,一个角色一个副本,又不能动态生成后消失,数据会一直保留着,对服务器的压力太大了

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发表于 2010-2-27 08:59:00 | 显示全部楼层

Re:MMRPG游戏为每位玩家内置一块菜地副本供偷菜,有多大

不至于吧,偷个菜能给服务器那么大压力?

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发表于 2010-2-27 09:05:00 | 显示全部楼层

Re:MMRPG游戏为每位玩家内置一块菜地副本供偷菜,有多大

是副本的存在给服务器那么大的压力

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发表于 2010-2-27 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:MMRPG游戏为每位玩家内置一块菜地副本供偷菜,有多大

但是这个副本非常简单呀,而且操作间隔时间又很长

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发表于 2010-2-27 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:MMRPG游戏为每位玩家内置一块菜地副本供偷菜,有多大

发现某些策划(或立志成为策划的人?)一有问题想不清楚了就推说程序无法实现。不说如何优化单人副本了,那不是你们策划的范围。只说一句:只要能赚钱,找几台机器专门做菜地副本服务器也值得。先把该你考虑的东西考虑好吧!

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发表于 2010-2-27 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:MMRPG游戏为每位玩家内置一块菜地副本供偷菜,有多大

不是说程序无法实现,
而是说程序实现后,所获得的效果比付出的代价要高。

我也认为在网游中偷菜副本弊大于利。

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发表于 2010-2-27 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:MMRPG游戏为每位玩家内置一块菜地副本供偷菜,有多大

已经在做成了,估计快出了。

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发表于 2010-2-27 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:MMRPG游戏为每位玩家内置一块菜地副本供偷菜,有多大

如果服务器不崩,不知道偷菜能赚多少,试一下也未可
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