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楼主: 变形太阳

[讨论] MMRPG游戏为每位玩家内置一块菜地副本供偷菜,有多大的

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发表于 2010-3-2 00:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:MMRPG游戏为每位玩家内置一块菜地副本供偷菜,有

崩坏的MK: Re: Re:MMRPG游戏为每位玩家内置一块菜地副本供偷菜,有多大的价值?


滚一边去跟你们程序聊去,我没说程序实现不了,眼睛模糊还想使含沙射影?笑而不语

都激动成这样了还笑而不语呢。
策划不了解程序没关系,可怕的是不懂装懂。我可以告诉你每人一个偷菜副本实际上是减少了服务器负担。当然你可以不理解不赞同不接受我的观点。我不是你老师也不是你爹,没义务教育你。不过我建议你以后可以拿着我这个观点去充程序内行,比起你自己毫无根据的猜想可以装得更像一点。
如果想讨论问题请拿出论证,如果不想讨论也无所谓。
如果说偷菜副本给服务器造成了压力使得收益小于投资,那么我需要看到增加带宽、增加机柜的计算。
如果说有更好的玩法,可以用更小的成本开发出更赚钱的功能,我也欢迎你拿出新的点子。你大可以很轻蔑的说“还不如……呢”。
如果说MMO里加偷菜根本不好玩,适得其反千万不要加,OK这是策划该考虑的,你有什么想法我会虚心学习。可惜你偏偏说的不是这个,而是服务器压力。

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发表于 2010-3-2 09:04:00 | 显示全部楼层

Re:MMRPG游戏为每位玩家内置一块菜地副本供偷菜,有多大


为什么非要做成一个副本?
整个帖子都在说增加副本会造成服务器压力。
问题是根本不需要用副本来实现吧。

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发表于 2010-3-2 09:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:MMRPG游戏为每位玩家内置一块菜地副本供偷菜

lcy03406: Re: Re: Re:MMRPG游戏为每位玩家内置一块菜地副本供偷菜,有多大的价值?
都激动成这样了还笑而不语呢。
策划不了解程序没关系,可怕的是不懂装懂。我可以告诉你每人一个偷菜副本实际上是减少了服务器负担。当然你可以不理解不赞同不接受我的观点。我不是你老师也不是你爹,没义务教育你。不过我建议你以后可以拿着我这个观点去充程序内行,比起你自己毫无根据的猜想可以装得更像一点。
如果想讨论问题请拿出论证,如果不想讨论也无所谓。
如果说偷菜副本给服务器造成了压力使得收益小于投资,那么我需要看到增加带宽、增加机柜的计算。
如果说有更好的玩法,可以用更小的成本开发出更赚钱的功能,我也欢迎你拿出新的点子。你大可以很轻蔑的说“还不如……呢”。
如果说MMO里加偷菜根本不好玩,适得其反千万不要加,OK这是策划该考虑的,你有什么想法我会虚心学习。可惜你偏偏说的不是这个,而是服务器压力。


这个得支持
我不懂程序不懂服务器,所以一个想法是否能实现是否好实现,这是必须问客户端、问服务器的人的
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