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[讨论] 请问各位前辈写给程序的文档应该详细到什么程度

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发表于 2010-2-27 18:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
举例

1.笼统的。

  这里有个门是锁住的,要有钥匙才能开。

2.半笼统的吖。
  
  这里有个门是锁住的,玩家走过去会提示门锁住了,如果有钥匙则可以打开门然后通过。

3.一般的。

  坐标(X,Y)放置个上锁的门,玩家要用物品代码xy的钥匙才能打开。

3.详细的。

  坐标(X,Y)做个事件,图形是上锁的铁门,由玩家触碰来触发,此事件先是显示文本“门锁住了”。然后判断玩家身上是否有物品代码xy,如果有则显示文本“门被打开了”,事件结束;如果没有,则显示文本“附近找找看有没有钥匙吧”

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-2-27 18:54:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位前辈写给程序的文档应该详细到什么程度

这个要看你能和程序沟通到什么程度

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发表于 2010-2-27 19:27:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位前辈写给程序的文档应该详细到什么程度

详细到程序能看明白的程度LOL

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发表于 2010-2-27 19:29:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位前辈写给程序的文档应该详细到什么程度

这东西难道不是策划自己用编辑器做么?
如果要程序硬编码的话……
副本中放置一模型,资源路径xxx/shangshuodetiemen.xxx,位置(x,y,z),旋转(x,y,z),缩放(x,y,z),有碰撞,循环播放shangshuo_xunhuan动画。
当玩家触碰时,若
玩家背包内(我理解你说的“身上”是说背包内吧,还是已装备的呢?)有物品xy,

提示“门被打开了”(按你说应该连着显示两条“门锁住了”“门被打开了”,我猜那不是你的本意),模型播放dakai动画一次,然后取消碰撞,循环播放dakai_xunhuan动画。
否则
提示“门锁住了”“附近找找看有没有钥匙吧”

不管你是写还是说,一定要把所有信息清楚无误的表达给程序。前两种等于没说,第3种极易被误解为玩家需要到坐标(x,y)附近、选中“门”、使用“钥匙”道具才能把门打开,而且没有任何提示。第4种基本可以了,确保表达无误即可,像我上面那么详细的口头沟通用。

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发表于 2010-2-27 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位前辈写给程序的文档应该详细到什么程度

看你们程序的智商呗~
不过最好是在不影响工作效率的情况下尽量的详细~

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发表于 2010-2-27 20:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问各位前辈写给程序的文档应该详细到什么程度

xiongjy121: Re:请问各位前辈写给程序的文档应该详细到什么程度

看你们程序的智商呗~
不过最好是在不影响工作效率的情况下尽量的详细~

我笑喷了

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发表于 2010-2-27 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位前辈写给程序的文档应该详细到什么程度

最简单有效的方式,楼主自己做一个自己正在设计的类型的游戏,然后就知道该写多详细了。

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发表于 2010-2-27 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位前辈写给程序的文档应该详细到什么程度

这还真要看程序的智商~~~

我们几个程序中有2.3个是游戏爱好者,我写的文档哪怕比较笼统他们也能明白意思~有时还根据我的思路给我更好的设计建议

但有几个是压根就不玩游戏的,文档给他们,我还要过来口述给他解释一遍,然后半懂不懂的说 我先看看吧,然后第二天“小X,你过来下,我这里看不懂”

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发表于 2010-2-27 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位前辈写给程序的文档应该详细到什么程度

多和程序交流,慢慢互相习惯各自的工作习惯就不会有这种困惑了……

话说详细版感觉很RM啊……

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 楼主| 发表于 2010-2-27 21:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问各位前辈写给程序的文档应该详细到什么程度

suquan77: Re:请问各位前辈写给程序的文档应该详细到什么程度

多和程序交流,慢慢互相习惯各自的工作习惯就不会有这种困惑了……

话说详细版感觉很RM啊……


根本就没入门

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