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[讨论] 来说说这个规则(讨论)

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发表于 2010-3-1 11:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我习惯把各种游戏规则的设定拆分出比较小的相对独立的规则。某一个复杂的系统往往是由比较多的子规则组成,而这些子规则相对应该独立。所有的复杂规则都是在完成简单的基本规则基础上,增加其他简单的规则来完成的。比如我最近遇到一个问题:
    角色使用药水的时候,同类药水有1-N的等级,比如都是增加MP的,高级药水效果强过低级药水。然后有一个快捷键设定功能是使用药水(或者某个界面按钮也可以)。那么我的同事主张用一个快捷按钮解决所有的加MP功能,也就是说,只要背包内还有药水的情况下,按下快捷键或者按钮,就按照最强到最弱等级的顺序吃药;其理由是,不需要玩家增加其他的操作实时的照顾背包内药水状况。而我的主张是应该由玩家操作控制自己需要吃那一个等级的药水,否则,在使用药水的时候忽略背包内情况,玩家将不容易预测到下一次使用药水时会达到什么样的效果。如果需要提供快捷的方式,则可以另外开发某功能,由玩家决定是否主动开启此功能来完成一键吃药。也就是说,玩家吃药策略由玩家自己控制。
    我的思路来源就如同前面说的那样,把一个吃药的规则划分为玩家自己控制的基础规则和玩家决定由一个固定规律控制的高级规则,而者两种控制方式都由玩家选择,而不是由系统强行规定按照后一种方式。这样,一个玩家在掌握规则的时候,两种方式都是简单的,顺理成章的,而不是一上来就必须强行记住一个更为复杂的规则。其表现可以是需要玩家开启某个技能才能按照固定规律一键吃药。
    也许你觉得一键吃药,没有自主权的方式并没有那么复杂,那么可能我们对“复杂”的概念有待讨论。这里不想说得太麻烦。
    希望看帖的人说说自己的看法,谢谢。

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发表于 2010-3-1 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:来说说这个规则(讨论)

吃药水的时候都是紧急情况,那么如果我背包里有给别人带的水、捡的垃圾水、无聊带的低级水、正在修炼金做的水……这样的情况,一点喝水还不如不喝,又浪费了一个药水CD,直接挂掉,骂街。

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发表于 2010-3-1 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:来说说这个规则(讨论)

设置快捷键,玩家往快捷键上拖药水图标,喜欢大的就放大药水,喜欢小的就放小药水

解决

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 楼主| 发表于 2010-3-1 11:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:来说说这个规则(讨论)

spy: Re:来说说这个规则(讨论)

吃药水的时候都是紧急情况,那么如果我背包里有给别人带的水、捡的垃圾水、无聊带的低级水、正在修炼金做的水……这样的情况,一点喝水还不如不喝,又浪费了一个药水CD,直接挂掉,骂街。

你说的这种情况,以上两种方法都已经解决了。

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 楼主| 发表于 2010-3-1 11:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:来说说这个规则(讨论)

小精灵一个: Re:来说说这个规则(讨论)

设置快捷键,玩家往快捷键上拖药水图标,喜欢大的就放大药水,喜欢小的就放小药水

解决

那你的意思是不是也是由一个基础的背包操作和一个附加的快捷操作来完成呢?
那不就是我的方案吗

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发表于 2010-3-1 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:来说说这个规则(讨论)

........通过你的描述,我觉关于怎么吃就别考虑了,考虑下你门药水的实际效果吧.
有CD么?同类不同效果之间的CD规则是如何的?药品在战斗中的权值处于什么位置?对于经济的权值?
以上都没说,分析起来没意思.如果你的游戏吃药只是搞笑作用,越叫其怎搞笑,越怎么吃.如果是刷药游戏,怎么欢快怎么来.如果是免费游戏,怎么经济怎么来.

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 楼主| 发表于 2010-3-1 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:来说说这个规则(讨论)

让我们再把针对对象变一下,这个策略不是用来吃药,而是亚马逊的箭囊,我的背包里有5种箭。
现在一种方式是不需要玩家手动挂一个他所需要的箭到手上,也就是说,只要背包里有,就必然按照级别最高的开始使用。
我的规则,就和暗黑的一样,如果腰上挂的箭囊空了,需要玩家手动再挂上一个。
(其实这个是工作中讨论的开始)

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发表于 2010-3-1 11:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:来说说这个规则(讨论)

1dongxiexidu: Re: Re:来说说这个规则(讨论)


那你的意思是不是也是由一个基础的背包操作和一个附加的快捷操作来完成呢?
那不就是我的方案吗

梦幻诛仙里也有一种你同事的方案: 非战斗状态下点击人物头像上的HP条或者MP条,可直接回满HP或MP,并消耗包里的药(大药小药都行)

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发表于 2010-3-1 11:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:来说说这个规则(讨论)

小精灵一个: Re: Re: Re:来说说这个规则(讨论)


梦幻诛仙里也有一种你同事的方案: 非战斗状态下点击人物头像上的HP条或者MP条,可直接回满HP或MP,并消耗包里的药(大药小药都行)


完美的游戏都有这个设定吧(我玩的诛仙,梦幻诛仙,口袋西游都有)。吃药顺序没仔细研究,但是如果包里有RMB买的大蓝大红(几W几十W蓝/血)那种,它会优先消耗RMB道具……私以为这是完美促进RMB消费的小细节设计……

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发表于 2010-3-1 11:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:来说说这个规则(讨论)

1dongxiexidu: Re:来说说这个规则(讨论)

让我们再把针对对象变一下,这个策略不是用来吃药,而是亚马逊的箭囊,我的背包里有5种箭。
现在一种方式是...


2个规则可以合并,如果完家手动挂上一个箭,则默认将背包内相同的射完.
如果完家没有指认用哪个箭,既开始为空,依照包裹格顺,优先使用首个检索到的类型的煎,并将其用光.
其实可以把这类问题的判断元素提出来,做一个勾勾选选的系统设置,叫玩家自行选择.
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