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楼主: 1dongxiexidu

[讨论] 来说说这个规则(讨论)

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发表于 2010-3-1 11:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:来说说这个规则(讨论)

都有的,至于顺序也可以在规则里设定。

楼主和楼主朋友两种规则并不冲突,应该是你们没有沟通好。

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发表于 2010-3-1 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:来说说这个规则(讨论)

就是个通用的快捷栏吧,能放道具,技能,甚至装备,第一次放什么需要玩家手动选择,技能和装备只有使用和装备,不会消耗掉,道具的话,使用完,系统自动填充同类型的道具,没有同类型的则空着,需要玩家再次指定,比如暗黑物品快捷栏那样,或者像wow那样,即使使用完包裹里没有了,但物品还是会占据那个栏,只是会灰掉不能使用,直到重新获得物品后点亮继续可以使用,而无需重新指定,除非你想换成别的物品。

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发表于 2010-3-1 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:来说说这个规则(讨论)

首先确定药水的你的游戏中的作用到底有多大,不同的游戏药水的使用规则不同,那跟着快捷键规则也要不同。例如回合制游戏与即时制游戏,药水的作用有很大的差距。也就是说,药水的使用有没有限制?如果是无限制的,那么大药小药的区别不是很大,我认为你同事的意见更为可取,建议消耗的顺序为从小到大,可以同时消耗多个药水并且一次回满(省的玩家点到手抽筋)。如果吃药有限制,比如每回合使用一次,或者有冷却时间,那用你的方式更好一些,在吃药方面做了限制,那就把选择权交给玩家吧,这样更人性化一些。

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发表于 2010-3-1 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:来说说这个规则(讨论)

优先使用手动设置的规则,手动设置的消耗完之后用默认规则就比较好了吧

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发表于 2010-3-1 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:来说说这个规则(讨论)

看你的游戏类型,看你希望玩家形成如何的行为方式。

单规则药水系列的无限使用,可能对玩家的行为引导更有利。(背包内只要有此类药水都自动使用,如大蓝,小蓝,中蓝)

单规则药水的选择使用,可能对玩家的游戏体验,可控性更强。(背包内只单项物品可自动使用,如所有大蓝使用完毕,手动选择小蓝)

故我认为对于免费游戏,设定为全部自动使用为佳。

当然,抛开游戏其他设定,谈这个有些不准确,如有游戏,我记得是全部自动使用的,因为他设定只要你蓝低于设定值,就可以持续使用。玩家需求的是无限打怪的连续性和畅快性,而不是可控性。

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发表于 2010-3-1 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:来说说这个规则(讨论)

说得有力

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 楼主| 发表于 2010-3-1 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:来说说这个规则(讨论)

如果是免费游戏,我更愿意把这个自动功能作为一个卖点还能赚点小钱儿呢。

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发表于 2010-3-1 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:来说说这个规则(讨论)

  搞一个小功能,把wow的宏脚本ui化 ,比如一个快捷功能,展开后是一个横排5格的快捷栏,优先级从左向右,玩家可以自己拖入药品的影射体,这样就可以自我调节物品的使用优先级了。
  鼠标放到快捷功能键上,以浮动信息栏表现出现有物品的优先级和数量

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 楼主| 发表于 2010-3-1 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:来说说这个规则(讨论)

我同意楼上的这种功能尝试,但这是建筑在基本的使用功能已经完成的前提下的。
我的意思就是,在设计思路上,应该先完成那些基本的功能,然后再去添加更加方便的功能。

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发表于 2010-3-1 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:来说说这个规则(讨论)

20帖翻页的规则么?
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