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[讨论] 有些怪异的想法,把玩家在游戏里每天的练级的时间进行

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发表于 2010-3-3 16:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
简单点说,就是这么回事。
假设一个玩家,每天上线4小时,6个月后满级,那么我就让他能获得等级经验的时间只有4个小时,从而延长游戏寿命,同时也缩短玩家间的差距。
根据这个不靠谱的想法,我在想如何解决那些一天24小时不能离开电脑的玩家的问题,得出的方案是,把他们的时间分配到别的职业。
例如一个游戏有6个职业,那么他一天的时间,可以分配到其他6个职业里(当然,最好是8个或10个)。
而为了让他觉得这么练有意义,当满多少个职业后,人物有微弱的加成什么的。
再然后,根据上面两个不靠谱的想法,我发觉真这么干,还不如把6个职业都合在一个角色里,也就是说,一个角色,可以修炼所有职业,但每个职业,每天只有4小时修炼时间。
职业间切换需要时间,并且在战斗状态下无法切换,即在PVP状态下,满职业玩家和单职业玩家差距并不会很大(不考虑装备)。
但在PVE状态下,满职业玩家和单职业玩家完全不可同日而语。
这样做的目的,相信大家都能看出来,但我感觉这个想法很不靠谱,而且必然有个很大的漏洞在里面,只是自己能力有限,看不出来,所以发这里求教。

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发表于 2010-3-3 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:有些怪异的想法,把玩家在游戏里每天的练级的时间进

我不厚道的想到了防沉迷系统。。。。

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 楼主| 发表于 2010-3-3 16:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有些怪异的想法,把玩家在游戏里每天的练级的时

spy: Re:有些怪异的想法,把玩家在游戏里每天的练级的时间进行锁定

我不厚道的想到了防沉迷系统。。。。

实话说,是根据那玩样改的

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发表于 2010-3-3 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:有些怪异的想法,把玩家在游戏里每天的练级的时间进

去看看DNF吧,人家已经把你大致想法做出来了。不过他用的就是2楼所说的,防沉迷系统。

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发表于 2010-3-3 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:有些怪异的想法,把玩家在游戏里每天的练级的时间进

《蠢蛋进化论》里有一句话:“优秀的人才都在为'章光101和伟哥服务”

如果你想提升游戏寿命,为什么不多花点心思做点有意思的东西出来呢?这样的功能你的目的仅仅是掩耳盗铃

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 楼主| 发表于 2010-3-3 17:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有些怪异的想法,把玩家在游戏里每天的练级的时

spy: Re:有些怪异的想法,把玩家在游戏里每天的练级的时间进行锁定

《蠢蛋进化论》里有一句话:“优秀的人才都在为'章光101和伟哥服务”

如果你想提升游戏寿命,为什么不多花点心思做点有意思的东西出来呢?这样的功能你的目的仅仅是掩耳盗铃

提升游戏寿命是一方面,让玩家感到小号无处不在,是另一方面。

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发表于 2010-3-3 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:有些怪异的想法,把玩家在游戏里每天的练级的时间进

楼主你所提的,不管是单号练多职业还是大量小号,玩家始终做的还是角色养成,这样子的话我花的时间花的心思多那我们之间就会有差距

所以我觉得重点是

你应该把大多数玩家的注意力从角色养成吸引到别的地方,比如和别的玩家的交互,或者如5楼说的,一些有意思的玩法

这样或许可以达到你的目的

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发表于 2010-3-3 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:有些怪异的想法,把玩家在游戏里每天的练级的时间进


    让玩家感到被强制了不是一个好事,其实如果系统有这个内在需求,完全是可以实现的,比如:每天我发布几个高经验的任务,做完等明天。每天发布双倍经验时间,做完就单倍。看起来和防沉迷差不多,但是对玩家的心理感受是不同的,一个是"我原本有的东西,却被剥夺了“,还有一个是“原本没有,而是额外的福利”。用户体验天差地别。

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 楼主| 发表于 2010-3-3 18:52:00 | 显示全部楼层

Re:有些怪异的想法,把玩家在游戏里每天的练级的时间进

强制只是种说法,要做的话,有很多种方法。
例如每个职业每天有固定的修炼点,修满了就不能再修,或者是加不上。
有意思的玩法固然要有,但如果是个无限经验的系统,实际上低等级玩家是无法参与高等级的活动的,这样反而会让游戏变得没意思。

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发表于 2010-3-3 19:20:00 | 显示全部楼层

Re:有些怪异的想法,把玩家在游戏里每天的练级的时间进


于是原来双倍经验需要我们去指定NPC领取  打卡
现在需要获得经验也需要打卡,并且一天只能打卡4小时??
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