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楼主: huori

[讨论] 有些怪异的想法,把玩家在游戏里每天的练级的时间进行

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 楼主| 发表于 2010-3-3 19:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有些怪异的想法,把玩家在游戏里每天的练级的时

弹你小雀雀: Re:有些怪异的想法,把玩家在游戏里每天的练级的时间进行锁定


于是原来双倍经验需要我们去指定NPC领取  打卡
现在需要获得经验也需要打卡,并且一天只能打卡4小时??

只是你的一个职业只有4小时。
按个键,切换下,又可以继续练。
只是在PVP范畴内,你与只练一个职业的打,不会有太大的优势。
当然,4小时只是个说法,例如可以设定一个值,每天每个职业就200点,练满再练就没用。
而练这200点的时间,快的3小时,慢的6小时,兼顾。

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发表于 2010-3-3 19:28:00 | 显示全部楼层

Re:有些怪异的想法,把玩家在游戏里每天的练级的时间进

练级的设定是种骗钱的病态,就是游戏公司想钱想疯了硬逼着玩家麻木地练级;硬把原本娱乐用的游戏变成了精神宣泄用的游戏。(我可没说这么做没有什么不好哦~)

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发表于 2010-3-3 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:有些怪异的想法,把玩家在游戏里每天的练级的时间进

觉得这个想法最关键的一环没有想好

这么做等于堵住了玩家一个释放压力的缺口  
那么就该巧妙的开另一个缺口出来
不然就憋死了

怎么消除玩家因为不能练级而剩余的精力?
PVP?
这样好像笼统了点

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 楼主| 发表于 2010-3-3 20:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有些怪异的想法,把玩家在游戏里每天的练级的时

hymjpg: Re:有些怪异的想法,把玩家在游戏里每天的练级的时间进行锁定

练级的设定是种骗钱的病态,就是游戏公司想钱想疯了硬逼着玩家麻木地练级;硬把原本娱乐用的游戏变成了精神宣泄用的游戏。(我可没说这么做没有什么不好哦~)

实际上,玩这种游戏的玩家,本身就是很病态的存在。

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 楼主| 发表于 2010-3-3 20:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有些怪异的想法,把玩家在游戏里每天的练级的时

弹你小雀雀: Re:有些怪异的想法,把玩家在游戏里每天的练级的时间进行锁定

觉得这个想法最关键的一环没有想好

这么做等于堵住了玩家一个释放压力的缺口  
那么就该巧妙的开另一个...

PVP,我考虑设计出一套类似WOW60级前军衔的系统,并且是分职业的。根据那个的挂机时间表,以及最后一级的练取方式,足够他们玩半年的其余2个小时了(这里面,我会考虑靠有条件卖装备赚钱,达到多少军衔,才能买到对应军衔等级的装备。同时,可以考虑开发出双倍荣誉系统,买几个小时刷双倍荣誉)。
至于PVE,考虑到设计一套高质量的PVE对研发团队的要求,这个很难成为主力的,但可以考虑让多职业的玩家,在获得掉落物品,在某些特定的地点里,效率大大高于单职业玩家。
同时,为了突出效率的重要性,这些地点每天都有时间限制,如果超过时间,再进去,要钱。

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发表于 2010-3-3 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:有些怪异的想法,把玩家在游戏里每天的练级的时间进

我认为你应该先确定你的目的。
是要做一个防沉迷内容?
还是要延长游戏寿命?
亦或是想以一个角色修炼多个职业为核心来吸引玩家?

我给你的意见是
第一,要防沉迷大可不必如此兴师动众,再者,你对一个角修炼多个职业的设定也与这一目的有着根本性的冲突
第二,要延长游戏寿命,理论上游戏的趣味性是核心;但事实上如今的游戏只需要两招就能搞定;1、出资料篇(有些让玩家倍感欣慰,有些则只是整个奇丑无比的boss出来倒人胃

口);2、开新服,搞冲级赛(这一招运营商以使得出神入化)
第三,集多职业于一身!一开始我是觉得挺新鲜的,可仔细想想,要体验不同职业大可开小号,而且一个切换键就能让一个角色变成另一个门派或是另一个种族学了完全不一样的

技能,那不是太扯了么,会瓦解角色代人感的。

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 楼主| 发表于 2010-3-3 23:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有些怪异的想法,把玩家在游戏里每天的练级的时

onlooker龙: Re:有些怪异的想法,把玩家在游戏里每天的练级的时间进行锁定

我认为你应该先确定你的目的。
是要做一个防沉迷内容?
还是要延长游戏寿命?
亦或是想以一个角色修炼多...

职业的表现,不只是牛头兽人,也有刀枪棍棒。
话说一个剑法厉害的大侠,他的刀法就一定NB吗?还不是得练,这样一来就没什么代入感了。
再次,虽然它脱胎于防沉迷系统,但我的目的根本就不是防沉迷,而是为了让那些没时间的玩家,也能进行游戏,甚至去老区游戏,因为他们有一个职业,也能跟那些6职业全开的人玩,并且也弱不到哪去。

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发表于 2010-3-3 23:36:00 | 显示全部楼层

Re:有些怪异的想法,把玩家在游戏里每天的练级的时间进

现在不是有好多网页游戏都有精力限制么,精力用完就练不了级了

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发表于 2010-3-4 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:有些怪异的想法,把玩家在游戏里每天的练级的时间进

还是始终纠结在角色养成上,这样和无限经验没有任何区别。

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发表于 2010-3-4 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:有些怪异的想法,把玩家在游戏里每天的练级的时间进

DNF的疲劳值?
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