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游戏版本:wlk
职业:法师 地图:逐日者之岛
怪物:魔泉山猫幼仔。LV2 法力浮龙 Lv1 气氛怪物:兔子
描述:
当有兔子经过两个怪物附近时,法力浮龙率先靠近兔子。然后魔泉山猫幼仔也靠近兔子(此时兔子从跑动中停止,并在旁观战。) 法力浮龙首先攻击山猫幼仔。山猫幼仔反击。结果当然是LV2的山猫幼仔赢,然后追击并捕杀猎物。来一个完美收割。也许你会认为这仅仅是个普通攻击事件,但,事情没那么简单。因为,有趣的来了。
当浮龙跟山猫幼仔PK时,该浮龙HP低于%20的时候,就会发出召唤。企图召唤靠自己最近的另外一个浮龙过来攻击山猫幼仔(前提是被召唤的浮龙在PK中的那个浮龙的视野范围。)围殴山猫幼仔的过程中,假如玩家角色攻击其中任何一个,则在仇恨值未到设定范围内,被玩家攻击的怪物都将不会反击玩家,继续攻击最先PK的对象,继续着它们围殴的事业。(我攻击了山猫幼仔,但被无视了。不过当山猫幼仔HP降低至%50左右的时候则对我进行反击。(根据仇恨值大小来判断优先攻击谁,因为我对其的攻击造成伤害最大)而另外两个浮龙则继续围殴山猫,并无视我的存在。T_T。当山猫幼仔死亡时,两个浮龙则倒戈围殴我。结果当然是我赢。哼~
这是其中的一幕。
第二幕:同样的场景,人物,怪物,等级,同样的事件。
描述:
主角仍然是兔子引起的,不过这第二幕它却悲剧了。因为它死了,而我却仅仅表示了。。。观望措施。
不过这次的特点是遭遇战,不玩围殴了。
起因是山猫幼仔在追击兔子的时候(路程非常短,山猫移动速度快过兔子),但就那么短的路程,兔子跑到了一个浮龙的身边。并停在了那里不走了。于是乎,山猫幼仔首先要把浮龙干掉。注意,这次是山猫幼仔主动攻击浮龙。第一幕是浮龙攻击山猫幼仔。当然,浮龙还是悲剧了。枪打出头鸟啊。。。就在浮龙倒下的那一刻,兔子撒腿就跑,要知道,在山猫面前,兔子?sigh。。。被山猫幼仔追捕,并完美收割。
总结:wow里面,同阵营不同种类的怪物,会互殴。
气氛NPC(兔子)也有AI,不但会跑,还会挑起内斗,还能找高手做靠山。
NPC(浮龙)还会担当捍卫者的角色(虽然总是悲剧)
NPC(山猫幼仔)总是赢。(没有别人插手的情况下,这是个完整的弱肉强食世界的模拟)
NPC(山猫幼仔)也并不是一直扮演强者姿态,有一个细节:在追捕兔子的过程中,山猫幼仔会在靠近的时候突然停下, 等兔子跑远点后再冲过去击杀。这个细节刚忘了,现在补上。
当没有利益冲突时,NPC们相安无事,再近都不会擦枪走火。当遭遇利益冲突时。那可就右手前面跟你示好,左手放在 后背提着刀了。很西方。很好。
疑问:兔子的恐惧是否能够称作:仇恨值。或许恐惧值比较合适?
对以上出现的怪物AI的情况,你有什么看法,比如,怎么实现这个完整的模拟?欢迎各路神仙踊跃探讨。本文如有什么冬瓜豆腐之类不恰当不正确的地方,欢迎指出并给出答案。
PS:图已经截出,是快照哦,一路暴按PrintScreenSysRq键。图要处理一下才能上传,GR对附件上传很让人添堵。祈祷bug首长能够处理一下吧。。阿门。。买个大的空间来放论坛吧。。。阿门门啊。。。 |
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