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楼主: 天工

[讨论] 一个关于装备升级的想法

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发表于 2010-3-11 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于装备升级的想法

想起了干将莫邪。。。

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发表于 2010-3-11 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于装备升级的想法

恩,最主要的问题在于,怎么A钱。

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发表于 2010-3-12 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于装备升级的想法

楼上的说到点上啦
怎么A钱?能A到钱也就证明会给玩家带来利益!!
也看不出 设计对玩家间交互有什么帮助,有石头的买卖吗?
硬要做以上两点,恐怕就比现在的装备升级复杂很多了!

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发表于 2010-3-12 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于装备升级的想法

很多年前杂志上有一本名叫《奇迹》的小说,看过没有?



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发表于 2010-3-12 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于装备升级的想法

这个玩法归根结底还是杀怪,其实现在杀怪的玩法已经很多了,比如任务吧,有直接让你杀n只某某怪的,还有让你找某件物品的,这个物品在某种怪上掉,最终还是杀怪,现在装备升级也要杀怪了,玩法很单一,要是放宝石、放材料的话,起码玩家还可以玩挖矿玩采集,还可以增加玩家间的交互,缺东西你得买吧,另外还可以放出一些增加合成概率的收费道具,增加收费点。

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发表于 2010-3-12 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于装备升级的想法

想法不错,但是这样 就让公司少了一项赚钱的方式

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 楼主| 发表于 2010-3-12 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于装备升级的想法


感谢上面众位老兄的分析,这些问题我之前倒是没有考虑过的。

关于装备升级带来的兴奋感问题。
装备升级的结果所带来兴奋,这点我同意。装备升级无论采取哪种方式,结果都是能让人兴奋的。

但关于“极限挑战中获胜”这个说法,我不太认同。我更趋向于认为是“压力释放”所带来的兴奋。原理就跟打怪升级一样。当然你可以把升级的难度调大,也就会产生“极限挑战中获胜”的兴奋。但更多的时候可以把做成“打怪升级”的难度,让大部分人都能参与这个过程,少部分极品装备的升级可以采用“极限挑战”的做法。


关于作弊方面的话题,第一点,升级的装备必定是绑定的。诚如Togoo兄所说的,避免用小号来升大号装备(相对难度的情况下),或者大号来升小号装备(固定难度的情况下)。
第二点,升级的装备无法交易,同样是避免交换装备的作弊。


关于A钱的问题,解决方案有很多。第一个,石头还是可以要的,挖矿玩采集也是可以有的。很简单,装备升级条件加多一个“需要**材料”就可以了。第二个,装备流通受到了限制,但可以用其他方式来代替,比如工匠代工。工匠技能达到一定等级的玩家可以帮其他玩家升级装备,这个可以促进玩家交流了吧。


关于收费的问题。商家卖一些收费道具也可以有,卖一些“降低守备怪能力”的道具还是可以的。

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发表于 2010-3-12 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于装备升级的想法

......

假设平时砍怪已经很想吐了,结果武器升级还要砍怪,我*****

我新搞到一把武器,这把武器的等级上限为20,我将连续20次进入升级副本进行升级,我*****

假设升级能够失败,甚至失败几率很大,我******

小号升级装备压根不用管,牺牲物品流通这代价也太大了,根据装备的属性或者人物属性对应升级所需击杀的怪物即可。

收游戏币和收rmb的渠道的确很容易做,但问题在于,为什么游戏的武器升级多是可以升很多次而不是只能升1次两次呢?

这想法不是不可以实现,得看你自己的游戏。

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发表于 2010-3-12 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于装备升级的想法

很好的想法嘛......你得先找一个定位时间收费的项目先

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发表于 2010-3-12 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于装备升级的想法

所谓的极限挑战只是我根据情况很主观的YY
还有一个原则被我主观的肯定了,即:挑战成功即升级成功

你说倾向于“压力释放”,当然可以
但压力-释放的链条如何构成?
打怪过程就是“压力-释放”的完整过程?那么如果打死怪、成功升级装备算是释放,压力又从何而来?只能靠怪物难度来给与压力吧?那不是又回到极限挑战的模子?
还是之前通过其他方式来对玩家造成“压力”,而打怪属于“释放”?那么玩家本来的目的是为了升级装备,直接让装备升级不是就“释放”了?何必画蛇添足再让他去打怪?
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