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楼主: 天工

[讨论] 一个关于装备升级的想法

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 楼主| 发表于 2010-3-12 17:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个关于装备升级的想法

不圆: Re:一个关于装备升级的想法

......

假设平时砍怪已经很想吐了,结果武器升级还要砍怪,我*****

我新搞到一把武器,这把武器的等级...




没错,砍怪是很无聊。如果连装备升级都要砍怪,那不是更无聊? 呵呵,那为什么不换个角度来想,既然砍怪是很无聊的事,那为什么不换一下砍怪的形式呢?  比如说,任务需要,下副本。当然也可以是升级装备。

装备升级也不应适用于任何装备,当然是有成长价值的装备才能升级。再说,一二十级的装备也不是一朝一夕就升完的,还怕玩家会觉得这个频繁吗?

牺牲物品流通是会有的,但没有升过级的装备还是可以流通的呀。而且什么升级装备的材料也一样是流通的,再加上什么“工匠代工”的玩法,物品流通方面的问题还是可以解决的。

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 楼主| 发表于 2010-3-12 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于装备升级的想法

说到底,搞这么个东西无非是想让游戏多一些玩法罢了。至少不要老让人骂是换皮的游戏~

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 楼主| 发表于 2010-3-12 17:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个关于装备升级的想法

Togoo: Re:一个关于装备升级的想法

所谓的极限挑战只是我根据情况很主观的YY
还有一个原则被我主观的肯定了,即:挑战成功即升级成功

你说倾...



这个与打怪升级类似。打怪是压力,升级是释放,不同的是:一个是角色的升级,一个是装备的升级。
说白了,也没什么。也就是在升级装备的时候加多一点阻碍而已。

那为什么不直接让装备升级呢?  同样的,为什么不直接让角色升级呢?

我说不出所以然来,就套用一句老话吧。得到得容易就不懂得珍惜。

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发表于 2010-3-15 16:33:00 | 显示全部楼层

Re: 一个关于装备升级的想法

玩玩《魔界战记》……就那个道具屋的设定
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